Přehled změn
STARWASTE / Průvodce průzkumníka

NPC a frakce

Poznej přilétající obchodníky, osady a domorodé obyvatele cizích světů. Druh, frakce a postoj jsou různé věci: známý druh může přiletět jako obchodník i jako nájezdník.

Ztroskotanci
Návštěvníci a zajímavá místa

Ztroskotanci

Trosečníkovi nejprve přines dva živné kanystry a jeden Med-Gel za 120 kreditů. Poté dodej osm obvodů, čtyři články a šest vyztužených plechů za pokročilý procesor. Zachráněný obchodník se stane technikem nebo biologem s širší nabídkou.

Otevřít záznam
Robotický kurýr
Návštěvníci a zajímavá místa

Robotický kurýr

Vznášející se robot Volného spolku převáží zboží mezi světy. Mírumilovní návštěvníci směňují a obchodují za kredity; vysílání může přilákat i nepřátelské nájezdníky. Napadení zhorší reputaci s frakcí a prchající obchodník se v koutě dokáže bránit.

Otevřít záznam
Chitinové karavany
Pouštní

Chitinové karavany

Čtyřnozí hmyzí obchodníci s nákladem na pancíři. Putují pouští ve trojicích a za elektrolyt a elektroniku nabízejí přesné sklo a chitin.

Otevřít záznam
Ledoví nomádi
Ledová

Ledoví nomádi

Obyvatelé ledových plání v izolačních pláštích s tepelnými zásobníky. Jejich trojice shánějí keramiku, články a živiny a nabízejí kryotechnické zásoby.

Otevřít záznam
Strážní konstrukty
Návštěvníci a zajímavá místa

Strážní konstrukty

Strážní konstrukty Tichých strážců, držící hlídku u cizích ruin. Nedostihují tě — hlídají: vstoupíš-li na jejich půdu, postaví se ti; zůstaneš-li venku, jsou jen sochy. Sestřelit je znamená vylít celý zásobník a ke smlouvání nemají co — stroj postavený tak, aby nic nepustil dovnitř, neobchoduje.

Otevřít záznam
Kremíkoví pastevci
Pustá

Kremíkoví pastevci

Plachí pastevci pustých světů, kteří přecházejí pustinu v malých stádech s jedním společným cílem. Běží rychleji, než ty chodíš — vyplašené stádo se rozeběhne a pěšky jednoho nedohoníš. Nosí u sebe to, co se dá směnit napříč biomy: písek, kámen a sůl za sklo a léky. Zahnaný v koutě se ale pořád brání.

Otevřít záznam
Myceliáni
Houbová

Myceliáni

Mírumilovné chodící kolonie pod širokým houbovým kloboukem. Drží se ve trojicích a za sklo a technické vybavení směňují léčiva, živiny a regenerativní membrány.

Otevřít záznam
Útesovci
Oceánská

Útesovci

Pobřežní obyvatelé s lasturovými pláty a nestejnými klepety. Ve dvojicích obývají souš oceánských světů, prodávají elektrolyt a potřebují konstrukční díly a membrány.

Otevřít záznam
Rezonanti
Krystalická

Rezonanti

Vysocí trojnozí obyvatelé krystalických světů komunikující světelnými signály. Nabízejí stabilizátory a optiku, vykupují cívky a obvody. Respektují obchod, ale nenechají se napadat.

Otevřít záznam
Rezaví sběrači
Návštěvníci a zajímavá místa

Rezaví sběrači

Rezaví sběrači, kteří přelézají vraky a rozebírají je na díly. Ze zásady zbabělí — vyplašený sběrač uteče dřív, než se začne bít, takže jestli ho dohoníš, je vždy jen tvá volba. Obchodují s tím, co nasbírali: plechy a sklo za dráty a obvody, vzácnost za vzácnost. Rudu ani ingoty nedají — sběr není zkratka kolem těžby.

Otevřít záznam
Struskovci
Lávová

Struskovci

Lávoví řemeslníci s mohutným keramickým krunýřem. Putují ve dvojicích, směňují žáruvzdorné výrobky za chladivo a filtry a při napadení se brání.

Otevřít záznam
Vitriolová smečka
Toxická

Vitriolová smečka

Rychlá smečka lovící v nížinách toxických světů. Brání společné teritorium: upozornění jednoho ohaře může přivolat celou smečku. Tito domorodí predátoři patří mezi NPC s vlastní frakcí a nemají směnné nabídky.

Otevřít záznam

Obchod a zakázky

Přátelští obchodníci nabízejí směnu, nákup za kredity, výkup i dodávkové zakázky. Zásoby jsou omezené a společné celé posádce; obměňují se každé dva herní dny domovského světa. Načtení hry ani čas mimo hru je nedoplní. Pokročilé zboží stále vyžaduje výzkum a milníky výpravy.

Reputace a setkání

Reputace patří celé frakci. Obchody a žádané dary vztahy zlepšují, útoky a zabíjení je zhoršují. Přátelství i nepřátelství postupně směřují k neutrálu. Vysílání zviditelní základnu návštěvníkům včetně nájezdníků; nezaručuje přílet přátelského obchodníka.

Zakázky

Můžeš přijmout nejvýše šest zakázek. Požadované zboží odevzdej obchodníkovi stejné frakce za kredity a reputaci. Přijaté zakázky přežijí obměnu nabídky. Dokončené dodávky se počítají každému hráči zvlášť.

Odměna: batoh MK2

Dokonči osm zakázek alespoň pro tři frakce, uskutečni první let a nasaď batoh MK1. Potom si v obchodním panelu můžeš jednou vyzvednout batoh MK2 jako věrnostní odměnu.

Vybavení ↗

Pomoc trosečníkům

Trosečníkovi nejprve přines dva živné kanystry a jeden Med-Gel za 120 kreditů. Poté dodej osm obvodů, čtyři články a šest vyztužených plechů za pokročilý procesor. Zachráněný obchodník se stane technikem nebo biologem s širší nabídkou.

Ztroskotanci ↗