Karten & Erkundung
Oberflächenkarte, Galaxiescans und die Vorbereitung einer Reise.
M — Oberflächenkarte
M öffnet die Karte der aktuellen Welt. Karte und Minikarte brauchen dort Satellitenabdeckung, sonst zeigen sie Offline. Der Start eines Kommunikationssatelliten aktiviert die Abdeckung. Besitzt die Crew einen Satelliten, erweitert Reisen die Abdeckung auf besuchte Welten; dort bleibt sie freigeschaltet.
Mit gehaltener linker Maustaste verschiebst du die Karte, das Mausrad zoomt. Ein Linksklick ohne Ziehen setzt eine Markierung, ein Rechtsklick daneben entfernt sie. Symbole zeigen Orientierungspunkte und interessante Orte; unentdeckte Fundorte tragen ein Fragezeichen.
Schrott, Wracks, Außenposten und Lagerplätze verteilen sich über ganze Welten, auch die Heimatwelt. Fehlende Fundorte werden älteren Spielständen hinzugefügt, ohne bereits geplünderten Schrott oder Kisten aufzufüllen.

H — Weltraumkarte und Signal
H öffnet die Weltraumkarte. Sie benötigt Satellitenabdeckung und eine lokale Downlink-Antenne oder den MK2-Uplink, der die lokale Antenne ersetzt. Mit Strom versorgte Antennen beschleunigen Sektorscans. Ein Satellit enthüllt nicht sofort die ganze Galaxie.

Galaxie, System und Universum
Verdeckte Sektoren werden nach und nach gescannt. Klicke auf einen entdeckten Stern, um sein System zu öffnen, und wähle einen Planeten, Mond oder Asteroidengürtel. Prüfe Biom, Atmosphäre, Atemluft und Strahlung. Eine Atmosphäre bedeutet nicht automatisch atembare Luft.
Nutze Filter für Sauerstoff, Atmosphäre und Biom. Die Heimatschaltfläche zeigt dein Heimatsystem, die Standortschaltfläche deinen aktuellen Ort, Zurück die übergeordnete Ebene. Diese Schaltflächen steuern die Weltraumkarte; Ziehen und Mausrad-Zoom wie auf der Oberflächenkarte gibt es hier derzeit nicht.
Ein gestarteter MK2-Satellit schaltet die Universumsansicht und weitere Galaxien frei. Weise einer Galaxie einen freien MK2-Satelliten zum Scannen zu und erkunde die enthüllten Systeme.

Von der Karte zum Flug
Die Zielwahl teleportiert dich nicht. Du brauchst ein fertiges Raumschiff, Treibstoff und ein verfügbares Ziel. Drücke am Schiff E und wähle Fliegen, um dieses Schiff zu verwenden, oder öffne H. Reisen erfordert Bestätigung; bei gesperrten Zielen steht der Grund dabei.
Der Startlander lässt sich nicht flugfähig reparieren. Nimm Sauerstoff und passende Ausrüstung mit und plane den Rückweg. Das Journal unter J bietet im Verlauf Aufgaben, Zielverfolgung und Produktionsplanung.
