NPCと勢力
訪問する商人、集落、異世界の住民を知ろう。種族、勢力、態度は別の要素で、見慣れた種族でも商人として来る場合と略奪者として来る場合がある。

Castaways
漂流者へまず栄養キャニスター2個とMed-Gel1個を渡すと120クレジット。次に回路8個、セル4個、強化プレート6個を渡すと高度なプロセッサーを得られる。救助された商人は技術者か生物学者になり、品ぞろえが増える。
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Courier Robot
自由交易組合の浮遊ロボットは世界間で品物を運ぶ。平和的な訪問者は物々交換やクレジットでの売買を行うが、発信によって敵対する略奪者が来ることもある。攻撃すると勢力との評判が下がり、追い詰められた商人は反撃することがある。
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キチン隊商
甲殻に荷物を載せて運ぶ四脚の昆虫商人。三人組で砂漠を渡り、精密ガラスやキチンを電解液や電子部品と交換する。
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氷原の遊牧民
断熱外套と蓄熱タンクを身に着けた氷原の住人。三人組で行動し、セラミック、セル、栄養物を求め、極低温技術の物資を提供する。
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Sentry Constructs
Silent Wardensの歩哨コンストラクト。エイリアンの遺跡を見張っている。追ってはこない — 見張りだ。彼らの地面に踏み込めば襲いかかり、外にいればただの石像。倒すにはマガジン1つ分の弾丸が要り、取引できる物は何も持っていない。何も入れさせまいと作られた機械が、交渉をするはずがない。
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Silicon Herders
不毛の世界の臆病な牧民たち。小さな群れで荒野を渡り、一つの目的を共有している。君の歩みより速く走る — 群れを驚かせば散り、徒歩では一頭も捕まえられない。バイオームを越えて取引できる品を運んでいる:砂、石、塩と引き換えにガラスや薬品を。だが追い詰められれば、それでも防衛には出る。
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菌糸の民
幅広いキノコの傘の下で歩く穏やかな群体。三体で行動し、薬、栄養物、再生膜をガラスや技術機材と交換する。
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礁の民
貝殻状の装甲板と大きさの異なるはさみを持つ沿岸の住人。海洋世界の陸地に二人組で暮らし、電解液を売り、構造部品や膜を求める。
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レゾナント
光で意思を伝える、背の高い三脚の結晶世界の住人。安定器や光学部品をコイルや回路と交換する。取引を尊重するが、攻撃には反撃する。
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Rust Scavengers
錆びた収集屋ども。難破ポッドを這い回っては部品を剥ぎ取る。設計上の臆病者 — 驚いたスカベンジャーは戦うより逃げる。捕まえられるかどうかは、常に君次第だ。貯め込んだ品と交換してくれる。プレートやガラスを出して、ワイヤや回路をもらう。希少度対希少度だ。鉱石もインゴットも扱わない — 採掘の近道にはならない。
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スラグ族
頑丈なセラミックの甲殻を持つ溶岩世界の職人。二人組で移動し、耐火製品を冷却剤やフィルターと交換する。攻撃されると反撃する。
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Vitriol Pack
有毒世界の低地で狩る素早い群れ。共有する縄張りを守っており、1頭に気づかれると群れ全体を呼び寄せることがある。この在来の捕食者は独自の勢力に属するNPCで、物々交換は行わない。
項目を見る交易と依頼
友好的な商人は物々交換、クレジットでの売買、納品依頼を扱う。在庫は有限でクルー全員が共有し、故郷のゲーム内時間で2日ごとに更新される。ロードやゲーム外の経過時間では補充されない。高度な商品には研究と遠征の進行条件がある。
評判と遭遇
評判は勢力全体に適用される。取引や求められた贈り物は関係を改善し、攻撃や殺害は悪化させる。友好も敵意も時間とともに中立へ戻る。発信すると略奪者にも拠点を発見されるため、友好的な商人が来る保証はない。
依頼
同時に受けられる依頼は最大6件。同じ勢力の商人に指定品を納めるとクレジットと評判を得られる。受注済みの依頼は在庫更新後も残る。達成した納品数はプレイヤーごとに記録される。
報酬:MK2バックパック
3勢力以上で計8件の依頼を完了し、初飛行を済ませ、MK1バックパックを装備しよう。条件を満たすと交易画面で一度だけMK2バックパックを忠誠報酬として受け取れる。
装備 ↗漂流者の救助
漂流者へまず栄養キャニスター2個とMed-Gel1個を渡すと120クレジット。次に回路8個、セル4個、強化プレート6個を渡すと高度なプロセッサーを得られる。救助された商人は技術者か生物学者になり、品ぞろえが増える。
Castaways ↗