Sterowanie i panele
Multinarzędzie, budowanie, kolory załogi i dziennik ekspedycji.
Ruch i interakcja
To domyślne ustawienia klawiatury i myszy. Zmienisz je przez Esc → Ustawienia → Sterowanie; podpowiedzi w grze uwzględniają twoje przypisania.
Poruszaj się klawiszami WASD lub strzałkami. Space to skok, a F latarka. Kółko zmienia odległość kamery. Ze schowanym narzędziem przytrzymaj prawy przycisk, aby swobodnie się rozglądać. E obsługuje pobliski obiekt; Tab zawsze otwiera plecak. Gdy jesteś ranny, U używa żelu medycznego z plecaka i leczy część zdrowia.
Gdy utkniesz, opcja Uwolnij gracza w menu gry (Esc) przeniesie cię na najbliższe wolne miejsce.

Q — multinarzędzie
Q wyciąga lub chowa narzędzie. Przytrzymaj prawy przycisk myszy, wskaż kategorię albo podtryb i zwolnij, aby wybrać. Krótkie prawe kliknięcie wewnątrz kategorii przełącza podtryby; 1–3 wybierają je bezpośrednio. Cyfry nie zmieniają kategorii głównej. Z wyciągniętym narzędziem środkowy przycisk myszy przechodzi do następnej odblokowanej kategorii.
- Wydobycie: przytrzymaj lewy przycisk, aby kopać; Pompa zbiera płyny.
- Teren: Sześcian dodaje teren, Wyrównanie zapamiętuje wysokość pierwszego kliknięcia i wyrównuje przy przytrzymaniu lewego przycisku. Najpierw przeanalizuj kamień, aby odblokować kategorię.
- Strzelanie: lewy przycisk oddaje strzał. Energia narzędzia regeneruje się, gdy nie strzelasz.
- Konstrukcja: Budowa, Edycja i Ulepszanie obsługują maszyny i budynki.
Po wczytaniu narzędzie pozostaje schowane; pierwsze Q przywraca ostatni zapisany tryb, także po ponownym połączeniu.

Budowanie i edycja
W Konstrukcja → Budowa B otwiera wybór obiektów. Wybierz odblokowaną budowlę lub odzyskaną maszynę Basic. Lewy klik ją ustawia; przytrzymaj przycisk nad niedokończoną budową, aby ją ukończyć. R obraca obsługujące to konstrukcje.
W Edycji kliknij konstrukcję: R obraca, V zaczyna przenoszenie, X rozbiera. Podczas przenoszenia klik zatwierdza miejsce; V lub X anuluje ruch. Chronionych obiektów świata nie można rozebrać. Ulepszanie wymaga przytrzymania lewego przycisku nad prawidłowym celem oraz spełnienia wymagań materiałowych i badawczych.
Przenoszenie wymaga, by zarówno nowe miejsce, jak i pierwotna pozycja maszyny były w zasięgu 22 m; poza zasięgiem pokazuje się pomarańczowy obrys, a kliknięcie informuje „Poza zasięgiem”.
B pozwala wybrać znaną budowlę i obejrzeć jej koszt bez materiałów; postawienie nadal ich wymaga. W trybie budowania kółko cyklicznie przełącza budowle, a w otwartym katalogu przewija listę.

Skróty paneli
| Klawisz | Panel lub działanie |
|---|---|
| Tab | Plecak i przenoszone przedmioty |
| C | Ekwipunek i zainstalowane moduły |
| L | Rejestr magazynów MK2 |
| J | Dziennik ekspedycji i plan produkcji |
| P | Gracze, kolor i ikony graczy |
| G | Sieci energetyczne i wykresy |
| M | Mapa powierzchni |
| H | Mapa kosmosu |
| I | Historia powiadomień |
| Enter | Czat |
| Esc | Zamknięcie panelu, a bez niego menu gry |
E przy maszynie otwiera jej obsługę. Dostępność energetyki i map opisują powiązane poradniki.
Magazyn MK2 mieści 20 000 przedmiotów, obsługuje własne nazwy i przyjmowanie wszystkiego, tylko dozwolonych rzeczy lub wszystkiego poza zablokowanymi. Dotychczasowy magazyn można ulepszyć na miejscu. L otwiera wspólny rejestr zapasów MK2 załogi we wszystkich światach; odbiór odbywa się przy magazynie. Flaga oznacza go w rejestrze, na mapach i nad budynkiem bez otwierania mapy. Filtry przyjęć nie ograniczają wydawania ani zaopatrywania maszyn.
Reguły kosza można włączać, wyłączać i usuwać bezpośrednio na liście. Limity ustawisz suwakiem, dokładną liczbą lub gotową wartością; wyłączenie zachowuje limit.
Przypięte receptury mają osobny podgląd u góry HUD. Analizatory pozostawiają nieobsługiwane próbki widoczne z informacją, że nie można ich analizować. Plecak, wyposażenie i rejestr dzielą ramkę oraz przewijanie treści.

P — gracze i kolory
Lista pokazuje nazwy, kolory, ping i świat każdego gracza. Kolory pomagają rozróżniać załogę w trybie wieloosobowym; własny kolor zmienisz też solo. Nowy gracz otrzymuje automatycznie pierwszy wolny kolor, nie losowy. Pierwszy domyślny jest biały. Wybierz wolne pole z dziewięciu kolorów; zajęte są niedostępne. Po ponownym połączeniu wraca zapisany kolor, jeśli nadal jest wolny.
Wyłącz Ikony graczy, aby ukryć znaczniki odległych astronautów. Nazwy z bliska pozostają. To ustawienie twojego widoku; nie ukrywa cię przed innymi.
Do kooperacji otwórz Prowadź grę i wybierz zapisany świat lub nową grę. Przy działającym Steam włącz Przez Steam (zaproszenia), następnie zaproś znajomych przez Esc → Zaproś znajomych…. Przyjęcie zaproszenia Steam łączy automatycznie. Steam używa P2P bez pól portu i UPnP. Połączenia bezpośrednie pozostają: lokalny IP hosta w LAN albo publiczny IP i port przez internet. Opcjonalne UPnP otwiera port na zgodnym routerze; inaczej host bezpośredni potrzebuje ręcznego przekierowania. Dane są w menu Esc hosta.

J — zadania we własnym tempie
Dziennik śledzi wspólne kamienie milowe: odzyskanie maszyn Basic, badania, produkcję i lot. Pokazuje bieżący oraz ukończone kroki; rozdział sygnału ratunkowego pojawia się wraz z postępem. Plan produkcji pozwala przypiąć odblokowany przepis do HUD-u.
Wyłącz Poradnik w nagłówku dziennika, aby ukryć wskazówki i znaczniki ekspedycji. Nadal możesz badać świat i używać obiektów ręcznie; postęp zostaje. Włącz go ponownie przez J. Wybór obowiązuje po restarcie i w innych zapisach. Karta pod minimapą ukrywa się także na czas obsługi innego panelu lub czatu.
