Lista zmian
STARWASTE / Przewodnik terenowy

Sterowanie i panele

Multinarzędzie, budowanie, kolory załogi i dziennik ekspedycji.

Ruch i interakcja

To domyślne ustawienia klawiatury i myszy. Zmienisz je przez Esc → Ustawienia → Sterowanie; podpowiedzi w grze uwzględniają twoje przypisania.

Poruszaj się klawiszami WASD lub strzałkami. Space to skok, a F latarka. Kółko zmienia odległość kamery. Ze schowanym narzędziem przytrzymaj prawy przycisk, aby swobodnie się rozglądać. E obsługuje pobliski obiekt; Tab zawsze otwiera plecak. Gdy jesteś ranny, U używa żelu medycznego z plecaka i leczy część zdrowia.

Gdy utkniesz, opcja Uwolnij gracza w menu gry (Esc) przeniesie cię na najbliższe wolne miejsce.

Astronauta przy początkowym lądowniku i wskaźniki gry.
Astronauta przy początkowym lądowniku i wskaźniki gry.

Q — multinarzędzie

Q wyciąga lub chowa narzędzie. Przytrzymaj prawy przycisk myszy, wskaż kategorię albo podtryb i zwolnij, aby wybrać. Krótkie prawe kliknięcie wewnątrz kategorii przełącza podtryby; 1–3 wybierają je bezpośrednio. Cyfry nie zmieniają kategorii głównej. Z wyciągniętym narzędziem środkowy przycisk myszy przechodzi do następnej odblokowanej kategorii.

  • Wydobycie: przytrzymaj lewy przycisk, aby kopać; Pompa zbiera płyny.
  • Teren: Sześcian dodaje teren, Wyrównanie zapamiętuje wysokość pierwszego kliknięcia i wyrównuje przy przytrzymaniu lewego przycisku. Najpierw przeanalizuj kamień, aby odblokować kategorię.
  • Strzelanie: lewy przycisk oddaje strzał. Energia narzędzia regeneruje się, gdy nie strzelasz.
  • Konstrukcja: Budowa, Edycja i Ulepszanie obsługują maszyny i budynki.

Po wczytaniu narzędzie pozostaje schowane; pierwsze Q przywraca ostatni zapisany tryb, także po ponownym połączeniu.

Menu kołowe narzędzia: wydobycie, teren, strzelanie i budowle.
Menu kołowe narzędzia: wydobycie, teren, strzelanie i budowle.

Budowanie i edycja

W Konstrukcja → Budowa B otwiera wybór obiektów. Wybierz odblokowaną budowlę lub odzyskaną maszynę Basic. Lewy klik ją ustawia; przytrzymaj przycisk nad niedokończoną budową, aby ją ukończyć. R obraca obsługujące to konstrukcje.

W Edycji kliknij konstrukcję: R obraca, V zaczyna przenoszenie, X rozbiera. Podczas przenoszenia klik zatwierdza miejsce; V lub X anuluje ruch. Chronionych obiektów świata nie można rozebrać. Ulepszanie wymaga przytrzymania lewego przycisku nad prawidłowym celem oraz spełnienia wymagań materiałowych i badawczych.

Przenoszenie wymaga, by zarówno nowe miejsce, jak i pierwotna pozycja maszyny były w zasięgu 22 m; poza zasięgiem pokazuje się pomarańczowy obrys, a kliknięcie informuje „Poza zasięgiem”.

B pozwala wybrać znaną budowlę i obejrzeć jej koszt bez materiałów; postawienie nadal ich wymaga. W trybie budowania kółko cyklicznie przełącza budowle, a w otwartym katalogu przewija listę.

Wybór budowli z dostępnymi maszynami i wymaganymi materiałami.
Wybór budowli z dostępnymi maszynami i wymaganymi materiałami.

Skróty paneli

Klawisz Panel lub działanie
Tab Plecak i przenoszone przedmioty
C Ekwipunek i zainstalowane moduły
L Rejestr magazynów MK2
J Dziennik ekspedycji i plan produkcji
P Gracze, kolor i ikony graczy
G Sieci energetyczne i wykresy
M Mapa powierzchni
H Mapa kosmosu
I Historia powiadomień
Enter Czat
Esc Zamknięcie panelu, a bez niego menu gry

E przy maszynie otwiera jej obsługę. Dostępność energetyki i map opisują powiązane poradniki.

Magazyn MK2 mieści 20 000 przedmiotów, obsługuje własne nazwy i przyjmowanie wszystkiego, tylko dozwolonych rzeczy lub wszystkiego poza zablokowanymi. Dotychczasowy magazyn można ulepszyć na miejscu. L otwiera wspólny rejestr zapasów MK2 załogi we wszystkich światach; odbiór odbywa się przy magazynie. Flaga oznacza go w rejestrze, na mapach i nad budynkiem bez otwierania mapy. Filtry przyjęć nie ograniczają wydawania ani zaopatrywania maszyn.

Reguły kosza można włączać, wyłączać i usuwać bezpośrednio na liście. Limity ustawisz suwakiem, dokładną liczbą lub gotową wartością; wyłączenie zachowuje limit.

Przypięte receptury mają osobny podgląd u góry HUD. Analizatory pozostawiają nieobsługiwane próbki widoczne z informacją, że nie można ich analizować. Plecak, wyposażenie i rejestr dzielą ramkę oraz przewijanie treści.

Wyposażenie: plecak, ochrona i zainstalowane moduły.
Wyposażenie: plecak, ochrona i zainstalowane moduły.

P — gracze i kolory

Lista pokazuje nazwy, kolory, ping i świat każdego gracza. Kolory pomagają rozróżniać załogę w trybie wieloosobowym; własny kolor zmienisz też solo. Nowy gracz otrzymuje automatycznie pierwszy wolny kolor, nie losowy. Pierwszy domyślny jest biały. Wybierz wolne pole z dziewięciu kolorów; zajęte są niedostępne. Po ponownym połączeniu wraca zapisany kolor, jeśli nadal jest wolny.

Wyłącz Ikony graczy, aby ukryć znaczniki odległych astronautów. Nazwy z bliska pozostają. To ustawienie twojego widoku; nie ukrywa cię przed innymi.

Do kooperacji otwórz Prowadź grę i wybierz zapisany świat lub nową grę. Przy działającym Steam włącz Przez Steam (zaproszenia), następnie zaproś znajomych przez Esc → Zaproś znajomych…. Przyjęcie zaproszenia Steam łączy automatycznie. Steam używa P2P bez pól portu i UPnP. Połączenia bezpośrednie pozostają: lokalny IP hosta w LAN albo publiczny IP i port przez internet. Opcjonalne UPnP otwiera port na zgodnym routerze; inaczej host bezpośredni potrzebuje ręcznego przekierowania. Dane są w menu Esc hosta.

Panel graczy: paleta kolorów i przełącznik ikon graczy.
Panel graczy: paleta kolorów i przełącznik ikon graczy.

J — zadania we własnym tempie

Dziennik śledzi wspólne kamienie milowe: odzyskanie maszyn Basic, badania, produkcję i lot. Pokazuje bieżący oraz ukończone kroki; rozdział sygnału ratunkowego pojawia się wraz z postępem. Plan produkcji pozwala przypiąć odblokowany przepis do HUD-u.

Wyłącz Poradnik w nagłówku dziennika, aby ukryć wskazówki i znaczniki ekspedycji. Nadal możesz badać świat i używać obiektów ręcznie; postęp zostaje. Włącz go ponownie przez J. Wybór obowiązuje po restarcie i w innych zapisach. Karta pod minimapą ukrywa się także na czas obsługi innego panelu lub czatu.

Dziennik ekspedycji z bieżącym zadaniem i przełącznikiem samouczka.
Dziennik ekspedycji z bieżącym zadaniem i przełącznikiem samouczka.

Galeria zdjęć