Версія гриПоточна · 0.20.0-dev

Історія змін
Ресурси

Реголіт

Пухкий матеріал поверхні пустельних світів. Ізотопний екстрактор отримує з нього гелій-3.

Версія гри 0.20.0-dev
Реголіт

Як отримати

Глибина відраховується від місцевої поверхні; Y — місцева висота. Межі генерації не гарантують знахідку. Печери та рідини можуть витісняти руду.

БіомДжерелоМінімальна глибина / Місцева Y
БезпліднаПоверхневі покладиПоверхневі поклади
Кладовище давніх кораблівПоверхневі покладиПоверхневі поклади
Приблизна кількість у породі

Приблизне статистичне порівняння нового ландшафту на однаковій площі. Виміряний об’єм не дорівнює всім запасам планети.

Площа вибірки
32 m × 32 m
Зерен світу на профіль
9

На домашньому світі немає природних покладівНемає бази для відсотків

Світ і небесне тілоОб’єм на 100 м²
ДімЕталон0 m³У вибірці: 0
Кладовище давніх кораблівБезатмосферна планета122 m³
БезпліднаБезатмосферна планета72,4 m³
БезпліднаПланета з атмосферою72,4 m³
БезпліднаАстероїд у поясі · Без атмосфери70,6 m³
БезпліднаМісяць · Без атмосфери70,6 m³
Як працює порівняння

Той самий ресурс удома є еталоном 100 %. Нуль означає лише відсутність у цій вибірці, а не неможливість генерації.

Об’єми усереднені за дослідженими зернами світу. Підказка комірки об’єму показує найменшу й найбільшу виміряні вибірки.

Вимірюються лише матеріали ландшафту та рідини. Окремо розміщені кристали й інші об’єкти не враховуються.

Використовується в · 1

Історія версій

  1. 0.20.0-devДодано

    Цей етап вікі охоплює зміни після 0.18: логістику MK2, базальт і реголіт, нові моделі фауни, ресурси біомів та умовні ймовірності здобичі.