Lampe MK2
Eine Nachtlampe, die die Basis von der Dämmerung bis zum Morgengrauen beleuchtet.
Spielversion 0.17.0-dev · 2026-10-13
Werte
| Werte | Lampe | Lampe MK2 |
|---|---|---|
| Leistung | 50 W | 80 W |
Beschaffung
Benötigte Forschung
Versionsverlauf
- ↗Geändert
Rezepte
- ↗Geändert
Alle E-Fenster der Maschinen tragen eine einheitliche Kopfzeile mit Trennlinie und grünem/grauem Stromsymbol — Bergbauautomat, Kuppel, Schild, Turm, Geothermiebohrer, Wanne und Lampe MK2. Die Wanne MK1 schaltet Tag- und Nachtphase per Schalter statt AN/AUS-Tasten, das Reaktorfenster hat eine Rezeptzeile mit Produktvorschau bekommen, und das Lampenfenster MK2 bietet Stromsymbol, Farbpalette und Zentralmodus. Erläuterungen wanderten in Tooltips der Bedienelemente.
- ↗Geändert
Parameter
NSC umgehen dank lokaler Wegplanung Löcher, Wände und Gebäude. Im Spielmenü gibt es neu „Spieler befreien“ für Feststeckfälle. Die Lampe MK2 kann ihre Lichtfarbe aus einer Neun-Farben-Palette ändern und sie dem gesamten verbundenen Netz zuweisen; das Eismuster entspricht den MK1-Lampen.
- ↗Hinzugefügt
Lampe MK2 leuchtet nachts bis 17 m weit und benötigt im Betrieb 80 W. E schaltet ihren gespeicherten Schalterzustand um.




