Änderungsprotokoll
Maschinen

Lampe MK2

Eine Nachtlampe, die die Basis von der Dämmerung bis zum Morgengrauen beleuchtet.

Spielversion 0.17.0-dev · 2026-10-13
Lampe MK2

Werte

WerteLampeLampe MK2
Leistung50 W80 W

Beschaffung

Versionsverlauf

  1. Rezepte

  2. Alle E-Fenster der Maschinen tragen eine einheitliche Kopfzeile mit Trennlinie und grünem/grauem Stromsymbol — Bergbauautomat, Kuppel, Schild, Turm, Geothermiebohrer, Wanne und Lampe MK2. Die Wanne MK1 schaltet Tag- und Nachtphase per Schalter statt AN/AUS-Tasten, das Reaktorfenster hat eine Rezeptzeile mit Produktvorschau bekommen, und das Lampenfenster MK2 bietet Stromsymbol, Farbpalette und Zentralmodus. Erläuterungen wanderten in Tooltips der Bedienelemente.

  3. Parameter

    NSC umgehen dank lokaler Wegplanung Löcher, Wände und Gebäude. Im Spielmenü gibt es neu „Spieler befreien“ für Feststeckfälle. Die Lampe MK2 kann ihre Lichtfarbe aus einer Neun-Farben-Palette ändern und sie dem gesamten verbundenen Netz zuweisen; das Eismuster entspricht den MK1-Lampen.

  4. ↗Hinzugefügt

    Lampe MK2 leuchtet nachts bis 17 m weit und benötigt im Betrieb 80 W. E schaltet ihren gespeicherten Schalterzustand um.