5 × Schaltkreis
4 × Bernstein-Komposit
4 × Cyan-Komposit
4 × Violett-Komposit
30 × Obsidian
6 × Verstärkte PlatteEin Katalysebecken: Unter dem nächtlichen Riesen löst sich ein Kristall langsam in exotischem Vitriol, seine Farbe entscheidet über das flüssige Produkt — Treibstoff, Kühlmittel oder Nährlösung.
Spielversion 0.17.0-dev · 2026-10-13
| Werte | MK1 | MK2 |
|---|---|---|
| Leistung | 250 W | 350 W |
| Nur auf der Heimatwelt | Nein | Ja |
| Benötigt eine Welt mit Vitriol | Ja | Nein |
5 × Schaltkreis
4 × Bernstein-Komposit
4 × Cyan-Komposit
4 × Violett-Komposit
30 × Obsidian
6 × Verstärkte Platte
5 × Schaltkreis
4 × Bernstein-Komposit
4 × Cyan-Komposit
4 × Violett-Komposit
30 × Obsidian
6 × Verstärkte PlatteRezepte
Tanks und beide Transmuter verbinden sich erst dann mit einer Pumpe, wenn du das neue Pumpensymbol in ihrer Panelkopfleiste einschaltest; Geo-Bohrer und Abbauautomat bleiben dauerhaft verbunden und der Geothermie-Reaktor koppelt von selbst an. Die Wahl wird mit der Welt gespeichert und im Multiplayer synchronisiert.
Der Transmuter MK1 führt für jede Planzeile getrennte Aufträge für Tag-(Konzentrat-) und Nachtphase (exotisches Vitriol), und der katalytische MK2 akzeptiert jederzeit einen neuen Kristall — ein neuer Knopf gibt Vitriol und den unbenutzten Kristall in den Rucksack zurück.
Alle E-Fenster der Maschinen tragen eine einheitliche Kopfzeile mit Trennlinie und grünem/grauem Stromsymbol — Bergbauautomat, Kuppel, Schild, Turm, Geothermiebohrer, Wanne und Lampe MK2. Die Wanne MK1 schaltet Tag- und Nachtphase per Schalter statt AN/AUS-Tasten, das Reaktorfenster hat eine Rezeptzeile mit Produktvorschau bekommen, und das Lampenfenster MK2 bietet Stromsymbol, Farbpalette und Zentralmodus. Erläuterungen wanderten in Tooltips der Bedienelemente.
Parameter
Die Produktion beginnt mit einem bestellten Los. Bei aktivierter Lagerversorgung wird MAX zu ∞: Der Auftrag wartet auf Material und läuft nach dem Auffüllen weiter. Ohne Lager bestellt MAX eine begrenzte Menge. Drohnen bringen ungenutzte Eingaben und Ausgaben zurück; Aufträge und Rücklieferungen überstehen das Speichern und gehen bei vollem Lager nicht verloren.
Öfen, Drucker und Transmutationsbecken produzieren nur ausdrücklich bestellte Chargen: Alles / +10 / +1. Rezeptwahl oder Materialzufuhr starten nichts. Aufträge warten auf Nachschub, werden gespeichert und enden beim Abbruch oder Rezeptwechsel; ruhende Maschinen verbrauchen keinen Strom.