- Нужен спутник MK2
- Требуется: Пустынный мир.
- Нужен отмеченный участок добычи поблизости.
Рыхлый материал поверхности пустынных миров. Изотопный экстрактор получает из него гелий-3.
Версия игры 0.20.0-dev
Глубина отсчитывается от местной поверхности; Y — местная высота. Пределы генерации не гарантируют находку. Пещеры и жидкости могут вытеснять руду.
| Биом | Источник | Минимальная глубина / Локальная Y |
|---|---|---|
| Безжизненная | Поверхностные залежи | Поверхностные залежи |
| Кладбище древних кораблей | Поверхностные залежи | Поверхностные залежи |
Примерное статистическое сравнение нового ландшафта на одинаковой площади. Измеренный объём не равен всем запасам планеты.
На домашнем мире нет природных залежейНет базы для процентов
| Мир и небесное тело | Объём на 100 м² |
|---|---|
| ДомЭталон | 0 m³В выборке: 0 |
| Кладбище древних кораблейБезатмосферная планета | 122 m³ |
| БезжизненнаяБезатмосферная планета | 72,4 m³ |
| БезжизненнаяПланета с атмосферой | 72,4 m³ |
| БезжизненнаяАстероид в поясе · Без атмосферы | 70,6 m³ |
| БезжизненнаяЛуна · Без атмосферы | 70,6 m³ |
Тот же ресурс дома служит эталоном 100 %. Ноль означает лишь отсутствие в этой выборке, а не невозможность генерации.
Объёмы усреднены по исследованным зёрнам мира. Подсказка ячейки объёма показывает наименьшую и наибольшую измеренные выборки.
Измеряются только материалы ландшафта и жидкости. Отдельно размещённые кристаллы и другие объекты не учитываются.
Этот этап вики охватывает изменения после 0.18: логистику MK2, базальт и реголит, новые модели фауны, ресурсы биомов и условные вероятности добычи.