Версия игрыТекущая · 0.20.0-dev

История изменений
Ресурсы

Реголит

Рыхлый материал поверхности пустынных миров. Изотопный экстрактор получает из него гелий-3.

Версия игры 0.20.0-dev
Реголит

Как получить

Глубина отсчитывается от местной поверхности; Y — местная высота. Пределы генерации не гарантируют находку. Пещеры и жидкости могут вытеснять руду.

БиомИсточникМинимальная глубина / Локальная Y
БезжизненнаяПоверхностные залежиПоверхностные залежи
Кладбище древних кораблейПоверхностные залежиПоверхностные залежи
Примерное количество в породе

Примерное статистическое сравнение нового ландшафта на одинаковой площади. Измеренный объём не равен всем запасам планеты.

Площадь выборки
32 m × 32 m
Зёрен мира на профиль
9

На домашнем мире нет природных залежейНет базы для процентов

Мир и небесное телоОбъём на 100 м²
ДомЭталон0 m³В выборке: 0
Кладбище древних кораблейБезатмосферная планета122 m³
БезжизненнаяБезатмосферная планета72,4 m³
БезжизненнаяПланета с атмосферой72,4 m³
БезжизненнаяАстероид в поясе · Без атмосферы70,6 m³
БезжизненнаяЛуна · Без атмосферы70,6 m³
Как устроено сравнение

Тот же ресурс дома служит эталоном 100 %. Ноль означает лишь отсутствие в этой выборке, а не невозможность генерации.

Объёмы усреднены по исследованным зёрнам мира. Подсказка ячейки объёма показывает наименьшую и наибольшую измеренные выборки.

Измеряются только материалы ландшафта и жидкости. Отдельно размещённые кристаллы и другие объекты не учитываются.

Используется в · 1

История версий

  1. 0.20.0-devДобавлено

    Этот этап вики охватывает изменения после 0.18: логистику MK2, базальт и реголит, новые модели фауны, ресурсы биомов и условные вероятности добычи.