Journal des modifications
STARWASTE / Guide de terrain

Commandes et menus

Multi-outil, construction, couleurs de l’équipage et journal d’expédition.

Déplacement et interaction

Voici les commandes clavier et souris par défaut. Modifiez-les dans Esc → Paramètres → Commandes ; les indications du jeu suivent vos réglages.

Déplacez-vous avec WASD ou les flèches. Space permet de sauter et F d’allumer la lampe. La molette règle la distance de la caméra. Outil rangé, maintenez le bouton droit pour regarder librement. E interagit avec un objet proche ; Tab ouvre toujours le sac à dos. Si vous êtes blessé, U utilise un gel médical du sac à dos et restaure une partie de votre santé.

Si vous restez bloqué, l’option Libérer le joueur du menu du jeu (Esc) vous déplace vers l’emplacement libre le plus proche.

Un astronaute près de l’atterrisseur initial et les indicateurs de jeu.
Un astronaute près de l’atterrisseur initial et les indicateurs de jeu.

Q — le multi-outil

Q sort ou range l’outil. Maintenez le bouton droit, pointez une catégorie ou un sous-mode, puis relâchez pour choisir. Dans une catégorie, un clic droit bref parcourt les sous-modes ; 1–3 les sélectionnent directement, sans changer de catégorie principale. Outil en main, le bouton du milieu passe à la catégorie déverrouillée suivante.

  • Extraction : maintenez le bouton gauche pour creuser ; Pomper collecte les liquides.
  • Terrain : Cube ajoute du terrain ; Aplanir mémorise la hauteur au premier clic et nivelle en maintenant le bouton gauche. Analysez de la pierre pour débloquer cette catégorie.
  • Tirer : utilisez le bouton gauche. L’énergie de l’outil se régénère quand vous cessez de tirer.
  • Construction : Construire, Édition et Amélioration agissent sur les machines et bâtiments.

Après chargement, l’outil reste rangé ; le premier appui sur Q retrouve le dernier mode sauvegardé, même après reconnexion.

Le menu radial de l’outil : extraction, terrain, tir et construction.
Le menu radial de l’outil : extraction, terrain, tir et construction.

Construire et modifier

Dans Construction → Construire, B ouvre le sélecteur. Choisissez un bâtiment débloqué ou une machine Basic récupérée. Cliquez à gauche pour placer ; maintenez ce bouton sur un chantier pour le terminer. R fait pivoter les structures compatibles.

En Édition, cliquez sur une structure : R la tourne, V commence son déplacement, X la démonte. Pendant le déplacement, cliquez pour poser ; V ou X annule. Les objets protégés du monde ne se démontent pas. Une Amélioration exige de maintenir le bouton gauche sur une cible valide et de satisfaire ses besoins en matériaux et recherches.

Un déplacement exige que le nouvel emplacement et la position d’origine se trouvent à moins de 22 m ; un emplacement hors de portée affiche un fantôme orange et le clic signale « Hors de portée ».

B permet de sélectionner un bâtiment connu et de consulter son coût sans matériaux ; la pose les exige toujours. En mode construction, la molette parcourt les bâtiments en boucle ; dans le catalogue ouvert, elle fait défiler la liste.

Le menu de construction avec les machines disponibles et les matériaux requis.
Le menu de construction avec les machines disponibles et les matériaux requis.

Raccourcis des menus

Touche Menu ou action
Tab Sac à dos et objets transportés
C Équipement et modules installés
L Registre des entrepôts MK2
J Journal d’expédition et plan de production
P Joueurs, couleur et icônes des joueurs
G Réseaux électriques et graphiques
M Carte de surface
H Carte spatiale
I Historique des notifications
Enter Discussion
Esc Fermer le menu actif, sinon ouvrir le menu du jeu

Près d’une machine, E ouvre ses commandes. Les conditions d’accès aux cartes et à l’énergie sont détaillées dans les guides associés.

L’entrepôt MK2 contient 20 000 objets, accepte un nom personnalisé et reçoit tout, seulement les objets autorisés ou tout sauf les objets interdits. L’ancien entrepôt peut être amélioré sur place. L ouvre le registre des stocks MK2 de l’équipage sur tous les mondes ; les objets se récupèrent à l’entrepôt. Un drapeau le marque dans le registre, sur les cartes et au-dessus du bâtiment sans ouvrir de carte. Les filtres ne limitent ni les retraits ni l’approvisionnement des machines.

Les règles de la corbeille peuvent être activées, désactivées ou supprimées directement dans la liste. Réglez les limites par curseur, nombre exact ou valeur prédéfinie ; la désactivation conserve la limite.

Les recettes épinglées disposent d’un aperçu séparé en haut du HUD. Les analyseurs gardent visibles les échantillons non pris en charge en indiquant que l’analyse est impossible. Sac à dos, équipement et registre partagent cadre et défilement.

Équipement : sac à dos, protection et modules installés.
Équipement : sac à dos, protection et modules installés.

P — joueurs et couleurs

La liste affiche noms, couleurs, latence et monde occupé. Les couleurs distinguent l’équipage en multijoueur ; elles se changent aussi en solo. Un nouveau joueur reçoit automatiquement la première couleur libre, pas une couleur aléatoire. La première couleur par défaut est le blanc. Choisissez une case libre parmi neuf couleurs ; celles occupées sont bloquées. À la reconnexion, la couleur enregistrée revient si elle est encore libre.

Désactivez Icônes des joueurs pour masquer les marqueurs d’astronautes éloignés. Les noms à proximité restent visibles. Ce choix ne change que votre affichage et ne vous cache pas aux autres.

Pour la coopération, ouvre Héberger une partie et choisis un monde sauvegardé ou une nouvelle partie. Avec Steam actif, coche Via Steam (invitations), puis invite tes amis via Esc → Inviter des amis…. Accepter l’invitation Steam connecte automatiquement. Steam utilise le P2P sans les champs port ou UPnP. La connexion directe reste disponible : IP locale de l’hôte sur le LAN, IP publique et port sur Internet. L’UPnP facultatif ouvre le port sur les routeurs compatibles ; sinon l’hôte direct doit le rediriger manuellement. Les coordonnées figurent dans son menu Esc.

Le panneau des joueurs : palette de couleurs et affichage des icônes.
Le panneau des joueurs : palette de couleurs et affichage des icônes.

J — progresser à son rythme

Le journal suit les étapes communes, de la récupération des machines Basic à la recherche, la production et le vol. Il montre l’étape actuelle et celles achevées ; le chapitre du signal de détresse apparaît selon votre progression. Le plan de production permet d’épingler une recette débloquée sur le HUD.

Désactivez Tutoriel en haut du journal pour masquer le guidage et les balises d’expédition. Exploration et interactions manuelles restent possibles ; la progression est conservée. Réactivez-le avec J. Le choix persiste après redémarrage et entre sauvegardes. La carte d’objectif sous la minicarte se masque aussi temporairement lorsqu’un menu ou la discussion prend les commandes.

Le journal d’expédition avec la tâche actuelle et le bouton du tutoriel.
Le journal d’expédition avec la tâche actuelle et le bouton du tutoriel.

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