Cartes et exploration
Navigation au sol, exploration galactique et préparation d’un voyage.
M — carte de surface
M ouvre la carte du monde actuel. Carte et minicarte nécessitent sa couverture satellite ; sinon elles affichent Hors ligne. Lancez un satellite de communication pour commencer. Dès que l’équipage en possède un, les voyages étendent la couverture aux mondes visités, où elle reste acquise.
Glissez avec le bouton gauche pour déplacer la carte ; la molette zoome. Un clic gauche sans glisser pose un repère, un clic droit à proximité l’enlève. Les symboles indiquent lieux et points d’intérêt ; les sites non découverts portent un point d’interrogation.
Ferraille, épaves, avant-postes et campements se répartissent sur l’ensemble des mondes, y compris le monde d’origine. Les lieux manquants sont ajoutés aux anciennes sauvegardes sans renouveler la ferraille ni les caisses déjà pillées.

H — carte spatiale et signal
H ouvre la carte spatiale. Il faut une couverture satellite et une antenne Downlink locale, ou la liaison montante MK2 qui remplace cette antenne. Les antennes alimentées accélèrent les scans. Le satellite ne révèle pas toute la galaxie instantanément.

Galaxie, système et univers
Les secteurs cachés sont scannés progressivement. Cliquez sur une étoile découverte, puis sur une planète, lune ou ceinture d’astéroïdes dans son système. Vérifiez biome, atmosphère, oxygène respirable et radiations. Une atmosphère ne garantit pas un air respirable.
Filtrez par oxygène, atmosphère ou biome. Le bouton du foyer montre le système d’origine ; celui de position votre emplacement actuel. Retour remonte d’un niveau. Ces boutons pilotent la carte spatiale ; le déplacement par glissement et le zoom à la molette n’y sont actuellement pas disponibles.
Lancer un satellite MK2 débloque la vue de l’univers et d’autres galaxies. Affectez un MK2 libre à une galaxie pour la scanner, puis explorez les systèmes révélés.

Préparer le vol
Choisir une destination ne vous téléporte pas. Il faut un vaisseau terminé, du carburant et une destination accessible. Près du vaisseau, E puis Voler prépare le trajet avec ce vaisseau ; vous pouvez aussi ouvrir H. Voyager demande confirmation ; une destination bloquée affiche sa raison.
Le module de départ ne peut pas être réparé pour voler. Emportez oxygène et équipement adaptés, et prévoyez le retour. Le journal J propose objectifs, suivi des destinations et plan de production selon la progression.
