Équipement
Comparez les sacs à dos et les modules personnels du jeu. Les vues de dos montrent leur apparence et les marques de chaque niveau.
Appuyez sur C pour ouvrir l’équipement. Fabriquez les modules, puis installez-les ; les transporter dans le sac à dos ne suffit pas. Les améliorations sont propres à chaque joueur.
Sacs à dos
Basic
Équipement de départ
Détail du sac à dos ↗- Capacité de chargement
- 1 000
- Capacité en oxygène
- 100
- Avec module d’oxygène
- 150
MK1
Chez un marchand
Détail du sac à dos ↗- Capacité de chargement
- 1 500
- Capacité en oxygène
- 150
- Avec module d’oxygène
- 200
450 crédits
MK2
Récompense d’expédition
Détail du sac à dos ↗- Capacité de chargement
- 2 000
- Capacité en oxygène
- 200
- Avec module d’oxygène
- 250
Obtenez le sac MK2 après 8 contrats de livraison pour au moins 3 factions, un vol spatial et l’équipement d’un sac MK1. Réclamez-le auprès d’un marchand.
Modules d’amélioration
Chaque type ne peut être installé qu’une fois.

Module de réserve d’oxygène
+50 unités d’O₂ (+50 % du réservoir de base). S’ajoute au sac : Basic 150, MK1 200. Une seule installation.
Obtention
Module de pompe
Augmente de 100 % la capacité du réservoir personnel : 16 → 32 unités d’un seul liquide. Installation unique ; le contenu est conservé.
Obtention

Optique de focalisation
Réduit définitivement votre consommation d’énergie de minage de 25 %.
Obtention

Doublure de chitine
Une fois installé, réduit durablement de 30 % les dégâts des projectiles, vers, mimiques et réactions d’extraction exotiques. Ne protège ni de l’asphyxie, ni des chutes, ni de la lave.
Obtention