Castaways
Apportez d’abord deux bidons nutritifs et un Med-Gel à un naufragé pour 120 crédits. Livrez ensuite huit circuits, quatre cellules et six plaques renforcées contre un processeur avancé. Le rescapé devient technicien ou biologiste avec un stock élargi.

Données de terrain
- Habitat
- Visiteurs et points d’intérêt
- Faction
- Castaways
- Santé
- 40 HP
- Vitesse de déplacement
- 3 m/s
- Vitesse de fuite
- 4,6 m/s
- Dégâts d’attaque
- 2,5 HP
- Portée d’attaque
- 7 m
- Intervalle des attaques
- 3 s
- Taille du groupe
- 1
Troc
Taux de base ; la réputation modifie le prix.
| Vous donnez | Vous recevez |
|---|---|
| 2 × Med-Gel | 1 × Cellule |
| 1 × Solution nutritive | 2 × Circuit |
| 2 × Chitine de ver | 1 × Plaque renforcée |
Commerce et contrats
Les marchands amicaux proposent troc, achats et ventes en crédits, ainsi que des contrats de livraison. Le stock limité est partagé par l’équipage et renouvelé tous les deux jours de jeu du monde d’origine. Recharger ou attendre hors du jeu ne le remplit pas. Les marchandises avancées exigent toujours recherches et étapes d’expédition.
Contrats ↗Aider les naufragés
Apportez d’abord deux bidons nutritifs et un Med-Gel à un naufragé pour 120 crédits. Livrez ensuite huit circuits, quatre cellules et six plaques renforcées contre un processeur avancé. Le rescapé devient technicien ou biologiste avec un stock élargi.





