Faune
Chaque animal a ses signes d’alerte, son habitat et ses voies de fuite. Apprenez à passer sans danger et à trouver des échantillons biologiques, des dunes aux eaux profondes.

Prédateur abyssal
Chasse en eau profonde. Un aileron qui tourne annonce son attaque ; les hauts-fonds et la terre sont sûrs. Ses écailles perdues flottent en surface.
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Brouteur cristallin
Paisible brouteur des plaines cristallines. Les adultes baissent leurs bois pour avertir et défendent les petits ou le troupeau attaqué. Leurs bois tombés se ramassent.
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Scarabée des dunes
Habitant craintif des dunes. Se déplace en petits groupes, fuit les visiteurs et abandonne régulièrement des mues utiles.
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Crabe ardent
Garde les évents de lave. Ses pinces levées annoncent une attaque ; quitter son territoire le calme. Ses carapaces abandonnées se ramassent sans combat.
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Rôdeur des glaces
Guette sur la glace nue. Son dos et des fissures annoncent sa charge ; la neige et la roche protègent. Il laisse régulièrement des sécrétions glaciales.
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Ver des sables
Se déplacer et creuser sur le sable ouvert attire un ver des sables. Une bosse mobile et un grondement annoncent son assaut, qui vous projette et endommage les structures sur le sable. Cherchez la roche ou un abri au-dessus de vous. Il est vulnérable pendant l’attaque et le repli ; le tuer donne trois chitines de ver.
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Sporin
Créature fongique aux vrilles mobiles. Menacée, elle tremble, libère un nuage défensif puis recule. Au repos, elle laisse des cultures de spores.
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essaim toxique
Des insectes volants gardent les nids des mondes toxiques. L’approche fait d’abord sortir un essaim d’avertissement ; attaquer le nid ou ses défenseurs provoque des tirs. Sortez du territoire du nid pour fuir. Chacune des trois phases de dégâts libère une vague et du butin fongique ; la troisième détruit le nid.
Voir la ficheSur le terrain
Les six espèces fournissant des échantillons en déposent régulièrement au repos : il n’est pas nécessaire de les tuer. Ces matériaux offrent des recettes alternatives et des débouchés commerciaux. La chasse n’est pas nécessaire aux technologies essentielles. Les cycles avancent lorsque les animaux sont actifs.
Un adulte calme laisse un échantillon par cycle. Les jeunes brouteurs de cristal n’en déposent pas. Un adulte tué en donne deux, un jeune un seul.

