Résonants
Grands habitants tripèdes des mondes cristallins communiquant par la lumière. Ils échangent stabilisateurs et optique contre bobines et circuits. Ils respectent le commerce, mais se défendent contre les attaques.

Données de terrain
- Habitat
- Cristalline
- Faction
- Chœur de résonance
- Santé
- 52 HP
- Vitesse de déplacement
- 1,9 m/s
- Vitesse de fuite
- 4,3 m/s
- Dégâts d’attaque
- 4 HP
- Portée d’attaque
- 11 m
- Intervalle des attaques
- 3,5 s
- Taille du groupe
- 2
Troc
Taux de base ; la réputation modifie le prix.
| Vous donnez | Vous recevez |
|---|---|
| 2 × Bobine supraconductrice | 1 × Stabilisateur de plasma |
| 4 × Circuit | 2 × Verre de précision |
| 3 × Électrolyte industriel | 1 × Lentille optique |
Commerce et contrats
Les marchands amicaux proposent troc, achats et ventes en crédits, ainsi que des contrats de livraison. Le stock limité est partagé par l’équipage et renouvelé tous les deux jours de jeu du monde d’origine. Recharger ou attendre hors du jeu ne le remplit pas. Les marchandises avancées exigent toujours recherches et étapes d’expédition.
Ces listes regroupent les marchandises possibles ; elles ne sont pas toutes disponibles en même temps. Recherche, progression et réputation influencent l’offre.





