5 × Circuito
4 × Compósito âmbar
4 × Compósito ciano
4 × Compósito violeta
30 × Obsidiana
6 × Chapa reforçadaCuba catalítica: sob o gigante noturno, um cristal se dissolve lentamente no vitríolo exótico, e a cor dele decide o produto líquido — combustível, refrigerante ou solução nutritiva.
Versão do jogo 0.17.0-dev · 2026-10-13
| Atributos | MK1 | MK2 |
|---|---|---|
| Potência | 250 W | 350 W |
| Apenas no mundo natal | Não | Sim |
| Requer um mundo com vitríolo | Sim | Não |
5 × Circuito
4 × Compósito âmbar
4 × Compósito ciano
4 × Compósito violeta
30 × Obsidiana
6 × Chapa reforçada
5 × Circuito
4 × Compósito âmbar
4 × Compósito ciano
4 × Compósito violeta
30 × Obsidiana
6 × Chapa reforçadaReceitas
Os tanques e as duas cubas de transmutação se conectam a uma bomba só depois de você ligar o novo ícone de bomba no cabeçalho do painel; a perfuratriz geotérmica e a de mineração ficam conectadas o tempo todo e o reator geotérmico se conecta sozinho. A escolha é salva com o mundo e sincronizada no multijogador.
A cuba de transmutação MK1 aceita pedidos separados de fase diurna (concentrado) e noturna (vitriolo exótico) em cada linha do cronograma, e a cuba catalítica MK2 recebe um cristal novo a qualquer momento — um novo botão devolve o vitriolo e o cristal não iniciado para a mochila.
Todas as janelas E das máquinas dividem um cabeçalho comum com linha divisória e ícone de energia verde/cinza — perfuradora, cúpula, escudo, torreta, broca geotérmica, cuba e luminária MK2. A cuba MK1 alterna as fases dia e noite com uma chave em vez dos botões LIGAR/DESLIGAR, o painel do reator ganhou uma linha de receita com pré-visualização do produto, e a luminária MK2 um painel com ícone, paleta de cores e modo central. As explicações mudaram para os tooltips dos controles.
Parâmetros
A produção começa com um lote encomendado. Com o abastecimento pelo armazém ativado, MAX vira ∞: a ordem espera materiais e continua quando são repostos. Sem armazém, MAX encomenda uma quantidade finita. Drones devolvem insumos e produtos não utilizados; ordens e devoluções persistem nos salvamentos e não se perdem com o armazém cheio.
Fornos, impressoras e tanque de transmutação produzem apenas lotes encomendados: Tudo / +10 / +1. Escolher receita ou carregar materiais não inicia a produção. Ordens aguardam suprimentos, sobrevivem ao salvamento e são encerradas ao cancelar ou trocar a receita; máquinas ociosas não consomem energia.