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Máquinas

Cuba catalítica MK2

Cuba catalítica: sob o gigante noturno, um cristal se dissolve lentamente no vitríolo exótico, e a cor dele decide o produto líquido — combustível, refrigerante ou solução nutritiva.

Versão do jogo 0.17.0-dev · 2026-10-13
Cuba catalítica MK2

Atributos · MK1 / MK2

AtributosMK1MK2
Potência250 W350 W
Apenas no mundo natalNãoSim
Requer um mundo com vitríoloSimNão

Como obter

Receitas · 10

Histórico de versões

  1. Receitas

  2. Os tanques e as duas cubas de transmutação se conectam a uma bomba só depois de você ligar o novo ícone de bomba no cabeçalho do painel; a perfuratriz geotérmica e a de mineração ficam conectadas o tempo todo e o reator geotérmico se conecta sozinho. A escolha é salva com o mundo e sincronizada no multijogador.

  3. A cuba de transmutação MK1 aceita pedidos separados de fase diurna (concentrado) e noturna (vitriolo exótico) em cada linha do cronograma, e a cuba catalítica MK2 recebe um cristal novo a qualquer momento — um novo botão devolve o vitriolo e o cristal não iniciado para a mochila.

  4. Todas as janelas E das máquinas dividem um cabeçalho comum com linha divisória e ícone de energia verde/cinza — perfuradora, cúpula, escudo, torreta, broca geotérmica, cuba e luminária MK2. A cuba MK1 alterna as fases dia e noite com uma chave em vez dos botões LIGAR/DESLIGAR, o painel do reator ganhou uma linha de receita com pré-visualização do produto, e a luminária MK2 um painel com ícone, paleta de cores e modo central. As explicações mudaram para os tooltips dos controles.

  5. Parâmetros

  6. A produção começa com um lote encomendado. Com o abastecimento pelo armazém ativado, MAX vira ∞: a ordem espera materiais e continua quando são repostos. Sem armazém, MAX encomenda uma quantidade finita. Drones devolvem insumos e produtos não utilizados; ordens e devoluções persistem nos salvamentos e não se perdem com o armazém cheio.

  7. Fornos, impressoras e tanque de transmutação produzem apenas lotes encomendados: Tudo / +10 / +1. Escolher receita ou carregar materiais não inicia a produção. Ordens aguardam suprimentos, sobrevivem ao salvamento e são encerradas ao cancelar ou trocar a receita; máquinas ociosas não consomem energia.

  8. ↗Primeiro estado registrado