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Máquinas

Cubeta de transmutación MK1

Una cubeta abierta que expone el vitriol al Gigante Violeta por la noche; con energía y cielo despejado lo transmuta a su forma exótica.

Versión del juego 0.17.0-dev · 2026-10-13
Cubeta de transmutación MK1

Datos · MK1 / MK2

DatosMK1MK2
Potencia250 W350 W
Solo en el mundo de origenNoSí
Requiere un mundo con vitrioloSíNo

Cómo obtener

Recetas · 2

Historial de versiones

  1. ↗Modificado

    Recetas

  2. ↗Modificado

    Los tanques y ambas cubas de transmutación se conectan a una bomba solo cuando activas el nuevo icono de bomba en su cabecera; la perforadora geotérmica y la minera permanecen conectadas y el reactor geotérmico se enlaza por sí solo. La elección se guarda con el mundo y se sincroniza en multijugador.

  3. ↗Modificado

    La cuba de transmutación MK1 acepta pedidos separados de fase diurna (concentrado) y nocturna (vitriolo exótico) en cada fila del horario, y la cuba catalítica MK2 admite un cristal nuevo en cualquier momento; un botón nuevo devuelve el vitriolo y el cristal sin empezar a la mochila.

  4. ↗Modificado

    Todas las ventanas E de las máquinas comparten una cabecera uniforme con línea divisoria e icono de alimentación verde/gris — perforadora, cúpula, escudo, torreta, taladro geotérmico, cuba y lámpara MK2. La cuba MK1 conmuta las fases día y noche con un interruptor en lugar de botones ON/OFF, el panel del reactor estrena una fila de receta con vista previa del producto y la lámpara MK2 un panel con icono, paleta de colores y modo central. Las explicaciones se mudaron a los tooltips de los controles.

  5. ↗Modificado

    Parámetros

  6. ↗Modificado

    La producción empieza con un lote encargado. Con el suministro del almacén activado, MAX pasa a ∞: el pedido espera materiales y continúa al reponerlos. Sin almacén, MAX encarga una cantidad finita. Los drones devuelven entradas y salidas sin usar; pedidos y devoluciones sobreviven al guardado y no se pierden si el almacén está lleno.

  7. ↗Modificado

    Hornos, impresoras y cuba de transmutación producen solo los lotes encargados: Todo / +10 / +1. Elegir receta o cargar materiales no inicia nada. Los pedidos esperan suministros, se guardan y terminan al cancelar o cambiar receta; las máquinas inactivas no consumen electricidad.

  8. ↗Primer estado registrado