5 × Circuito
4 × Compuesto ámbar
4 × Compuesto cian
4 × Compuesto violeta
30 × Obsidiana
6 × Placa reforzadaUna cubeta catalítica: bajo el Gigante nocturno un cristal se disuelve lentamente en vitriol exótico y su color decide el producto líquido — combustible, refrigerante o solución nutritiva.
Versión del juego 0.17.0-dev · 2026-10-13
| Datos | MK1 | MK2 |
|---|---|---|
| Potencia | 250 W | 350 W |
| Solo en el mundo de origen | No | Sí |
| Requiere un mundo con vitriolo | Sí | No |
5 × Circuito
4 × Compuesto ámbar
4 × Compuesto cian
4 × Compuesto violeta
30 × Obsidiana
6 × Placa reforzada
5 × Circuito
4 × Compuesto ámbar
4 × Compuesto cian
4 × Compuesto violeta
30 × Obsidiana
6 × Placa reforzadaRecetas
Los tanques y ambas cubas de transmutación se conectan a una bomba solo cuando activas el nuevo icono de bomba en su cabecera; la perforadora geotérmica y la minera permanecen conectadas y el reactor geotérmico se enlaza por sí solo. La elección se guarda con el mundo y se sincroniza en multijugador.
La cuba de transmutación MK1 acepta pedidos separados de fase diurna (concentrado) y nocturna (vitriolo exótico) en cada fila del horario, y la cuba catalítica MK2 admite un cristal nuevo en cualquier momento; un botón nuevo devuelve el vitriolo y el cristal sin empezar a la mochila.
Todas las ventanas E de las máquinas comparten una cabecera uniforme con línea divisoria e icono de alimentación verde/gris — perforadora, cúpula, escudo, torreta, taladro geotérmico, cuba y lámpara MK2. La cuba MK1 conmuta las fases día y noche con un interruptor en lugar de botones ON/OFF, el panel del reactor estrena una fila de receta con vista previa del producto y la lámpara MK2 un panel con icono, paleta de colores y modo central. Las explicaciones se mudaron a los tooltips de los controles.
Parámetros
La producción empieza con un lote encargado. Con el suministro del almacén activado, MAX pasa a ∞: el pedido espera materiales y continúa al reponerlos. Sin almacén, MAX encarga una cantidad finita. Los drones devuelven entradas y salidas sin usar; pedidos y devoluciones sobreviven al guardado y no se pierden si el almacén está lleno.
Hornos, impresoras y cuba de transmutación producen solo los lotes encargados: Todo / +10 / +1. Elegir receta o cargar materiales no inicia nada. Los pedidos esperan suministros, se guardan y terminan al cancelar o cambiar receta; las máquinas inactivas no consumen electricidad.