Version du jeuActuelle · 0.20.0-dev

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Ressources

Régolithe

Matériau meuble des mondes arides. L’extracteur isotopique en tire de l’hélium-3.

Version du jeu 0.20.0-dev
Régolithe

Obtention

La profondeur se mesure sous la surface locale ; Y est la hauteur locale. Ces limites ne garantissent aucun gisement. Grottes et liquides peuvent remplacer le minerai.

BiomeSourceProfondeur minimale / Y local
StérileGisements de surfaceGisements de surface
Cimetière d’épaves antiquesGisements de surfaceGisements de surface
Abondance approximative du terrain

Comparaison statistique approximative de terrains nouvellement générés sur une même surface. Le volume mesuré ne représente pas les réserves totales d’une planète.

Surface étudiée
32 m × 32 m
Graines par profil
9

Aucun gisement naturel sur le monde d’originePas de référence en pourcentage

Monde et corps célesteVolume pour 100 m²
Monde d’origineRéférence0 m³Échantillon : 0
Cimetière d’épaves antiquesPlanète sans atmosphère122 m³
StérilePlanète sans atmosphère72,4 m³
StérilePlanète avec atmosphère72,4 m³
StérileAstéroïde d’une ceinture · Sans atmosphère70,6 m³
StérileLune · Sans atmosphère70,6 m³
Méthode de comparaison

La même ressource sur le monde d’origine sert de référence à 100 %. Zéro indique seulement une absence dans cet échantillon, pas une impossibilité de génération.

Les volumes sont des moyennes des graines étudiées. L’infobulle de la cellule de volume indique les plus petit et plus grand échantillons mesurés.

Seuls les matériaux du terrain et les liquides sont mesurés. Les cristaux et autres objets placés séparément sont exclus.

Utilisé dans · 1

Historique des versions

  1. 0.20.0-devAjouté

    Ce jalon du wiki couvre les changements depuis 0.18 : logistique MK2, basalte et régolithe, nouveaux modèles de faune, ressources par biome et probabilités conditionnelles du butin.