Version du jeuActuelle · 0.20.0-dev

Journal des modifications
Composants

Grille magnétique sélective

Composant racial traité pour deux appareils facultatifs ; ne remplace pas les ressources planétaires.

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Grille magnétique sélective

Obtention

Composants culturels

Prix de base
220 crédits
Quota des marchands itinérants
2 / 2 jours du foyer
Matériaux analysés requis
Cuivre
Quartz

Taux de base ; la réputation modifie le prix.

Le prix est arrondi au supérieur après réputation : neutre ×1, amical ×0,80, allié ×0,65, méfiant ×1,50. Les marchands itinérants partagent le quota culturel entre équipage et mondes pendant deux jours du foyer. Achats et troc utilisent le même stock. Les stations ont leurs propres livraisons. Tous les matériaux indiqués doivent être analysés pour acheter avec des crédits.

Utilisé dans · 2

Historique des versions

  1. 0.20.0-devAjouté