NPC i frakcje
Poznaj przybywających handlarzy, osady i mieszkańców innych światów. Gatunek, frakcja i nastawienie to różne pojęcia: znany gatunek może przybyć jako handlarz lub najeźdźca.

Castaways
Najpierw przynieś rozbitkowi dwa kanistry odżywcze i jeden Med-Gel za 120 kredytów. Następnie dostarcz osiem obwodów, cztery ogniwa i sześć wzmocnionych płyt za zaawansowany procesor. Uratowany zostanie technikiem lub biologiem z szerszą ofertą.
Otwórz wpis
Courier Robot
Unoszący się robot Wolnych Handlarzy przewozi towary między światami. Pokojowi przybysze wymieniają towary i handlują za kredyty; sygnał może też zwabić wrogich najeźdźców. Atak szkodzi reputacji u frakcji, a osaczony handlarz potrafi się bronić.
Otwórz wpis
Chitynowe karawany
Czworonożni owadzi kupcy noszą ładunek na pancerzu. Przemierzają pustynię trójkami i wymieniają szkło precyzyjne oraz chitynę na elektrolit i elektronikę.
Otwórz wpis
Lodowi nomadzi
Mieszkańcy lodowych równin w izolowanych płaszczach ze zbiornikami ciepła. Ich trzyosobowe grupy szukają ceramiki, ogniw i substancji odżywczych, oferując zapasy kriogeniczne.
Otwórz wpis
Sentry Constructs
Strażnicze konstrukty Silent Wardens, czuwające nad obcymi ruinami. Nie gonią — strzegą: wejdziesz na ich grunt, a odwrócą się przeciwko tobie; zostaniesz na zewnątrz, a będą posągami. Zniszczenie ich wymaga całego magazynka, a nie mają nic do zaoferowania — maszyna zbudowana, by nic nie wpuszczać, nie negocjuje.
Otwórz wpis
Silicon Herders
Płochliwi pasterze jałowych światów, przemierzający pustkowia w małych stadach dążących do jednego celu. Biegną szybciej, niż ty chodzisz — spłosz stado, a się rozbiegnie i pieszo jednego nie dopadniesz. Niosą to, co da się wymieniać między biomami: piasek, kamień i sól za szkło i lekarstwa. Zepchnięci w kąt, wciąż się bronią.
Otwórz wpis
Mycelianie
Pokojowe kroczące kolonie pod szerokimi grzybowymi kapeluszami. Trzymają się trójkami i wymieniają leki, substancje odżywcze oraz membrany regeneracyjne na szkło i sprzęt techniczny.
Otwórz wpis
Rafowcy
Nadbrzeżni mieszkańcy z muszlowymi płytami i nierównymi szczypcami. Żyją parami na lądach oceanicznych światów, sprzedają elektrolit i szukają części konstrukcyjnych oraz membran.
Otwórz wpis
Rezonanci
Wysocy trójnożni mieszkańcy krystalicznych światów porozumiewają się światłem. Oferują stabilizatory i optykę w zamian za cewki i obwody. Szanują handel, lecz bronią się przed atakami.
Otwórz wpis
Rust Scavengers
Rdzewiejące zbieracze, którzy obłazią wraki i rozbierają je na części. Z zasady tchórzliwi — spłoszony zbieracz ucieka, zanim zacznie walczyć, więc czy go dopadniesz, zawsze zależy od ciebie. Handlują tym, co nagromadziły: płyty i szkło za druty i obwody, rzadkość za rzadkość. Rudy ani sztabek nie tkną — zbieractwo nie jest obejściem górnictwa.
Otwórz wpis
Żużlowcy
Rzemieślnicy lawowych światów o masywnych ceramicznych pancerzach. Wędrują parami, wymieniają wyroby ogniotrwałe na chłodziwo i filtry, a zaatakowani bronią się.
Otwórz wpis
Vitriol Pack
Szybka sfora poluje na nizinach toksycznych światów. Broni wspólnego terytorium: zwrócenie uwagi jednego ogara może sprowadzić całą sforę. Te rodzime drapieżniki są NPC z własną frakcją i nie oferują wymiany.
Otwórz wpisHandel i zlecenia
Przyjaźni handlarze oferują wymianę, kupno i sprzedaż za kredyty oraz zlecenia dostaw. Ograniczone zapasy są wspólne dla załogi i odnawiają się co dwa dni gry na świecie macierzystym. Wczytanie gry ani czas poza grą ich nie uzupełnia. Zaawansowane towary nadal wymagają badań i postępów wyprawy.
Reputacja i spotkania
Reputacja dotyczy całej frakcji. Handel i potrzebne prezenty poprawiają stosunki; ataki i zabijanie je pogarszają. Przyjaźń i wrogość stopniowo wracają do neutralności. Nadawanie ujawnia bazę także najeźdźcom i nie gwarantuje pokojowego handlarza.
Zlecenia
Możesz przyjąć do sześciu zleceń. Dostarcz towary handlarzowi tej samej frakcji za kredyty i reputację. Przyjęte zlecenia pozostają po odnowieniu zapasów. Zakończone dostawy liczą się osobno dla każdego gracza.
Nagroda: plecak MK2
Wykonaj osiem zleceń dla co najmniej trzech frakcji, odbądź pierwszy lot i załóż plecak MK1. Następnie możesz jednorazowo odebrać plecak MK2 jako nagrodę lojalnościową w panelu handlu.
Wyposażenie ↗Pomoc rozbitkom
Najpierw przynieś rozbitkowi dwa kanistry odżywcze i jeden Med-Gel za 120 kredytów. Następnie dostarcz osiem obwodów, cztery ogniwa i sześć wzmocnionych płyt za zaawansowany procesor. Uratowany zostanie technikiem lub biologiem z szerszą ofertą.
Castaways ↗