Produção e logística
Produção de máquinas, líquidos, cubas, cultivo e carga entre mundos.
Pedidos e máquinas prontas
Encomende um lote no painel da máquina. Com abastecimento pelo depósito, ∞ aguarda mais materiais; um pedido finito termina na quantidade definida. A fábrica de máquinas monta 16 tipos de equipamentos menores com seus componentes normais. Enfileire lotes ou mantenha um estoque alvo nos depósitos conectados. Transporte máquinas prontas na mochila ou nave e coloque-as com um clique.
Líquidos e recipientes portáteis
Líquido a granel fica em tubos, tanques ou no tanque pessoal; a mochila precisa de recipientes cheios. O tanque pessoal guarda 16 unidades de um líquido. Instale um módulo de bomba em Equipamento (C) para aumentar para 32; cópias extras não acumulam. A envasadora MK1 consome um recipiente vazio por unidade, 200 W ao envasar e 3 segundos. A impressora Basic produz quatro recipientes vazios com uma placa. Abasteça manualmente ou ative bomba e depósito.
Envasadora MK1 · Recipiente vazio · Módulo de bomba
Cubas e cultivo
A cuba MK1 evapora vitríolo em concentrado durante o dia. À noite produz vitríolo exótico apenas em casa sob o Gigante Violeta, com céu livre. MK2 usa o cristal ou fungo escolhido como catalisador. Esvazie a saída incompatível antes de trocar a produção. Cultivo exige amostra matriz, alimento adequado e energia: cristais à noite, fungos de dia com ar. O canteiro usa 75 W, guarda oito unidades de alimento e pausa com seis exemplares prontos. Só é possível plantar espécies nativas do mundo. Fungos precisam de ar respirável, não apenas atmosfera.
MK2 consome o cristal ou fungo: um exemplar gera quatro produtos, cada um usando duas unidades de vitríolo exótico e 45 segundos antes de modificadores. MK1 leva 40 segundos por unidade. O catalisador do reator dura várias reações; a entrada da cuba não é uma melhoria permanente.
Cuba de transmutação MK1 · Cuba catalítica MK2 · Canteiro de cristais
Indústria em outros mundos
As máquinas abaixo têm receitas próprias. Pesquisa não elimina condições de bioma, depósito natural, luz ou energia. Localize os pontos na aba Indústria interplanetária do diário e confira o estado da máquina. Energia fica na rede local. Garanta suprimentos e espaço no depósito antes de partir.
| Máquina | Funcionamento |
|---|---|
| Usina de fonte térmica | Requer: Mundo de lava. Requer um local de extração marcado próximo. 1 × Local de extração → 1 × Usina de fonte térmica · 4 kW |
| Fundição térmica | Produz: Cerâmica refratária. Requer: Mundo de lava. Requer um local de extração marcado próximo. |
| Refinaria criogênica | Produz: Deutério, Criogênio. Requer: Mundo gelado. Requer um local de extração marcado próximo. |
| Extrator de isótopos | Produz: Hélio-3. Requer: Mundo árido. Requer um local de extração marcado próximo. |
| Separador oceânico | Produz: Eletrólito industrial. Requer: Mundo oceânico. Requer um local de extração marcado próximo. |
| Forno solar | Produz: Vidro de precisão. Requer: Mundo desértico. Requer luz solar do deserto. |
| Biorrefinaria | Produz: Membrana filtrante, Membrana regenerativa. Mundo tóxico → Membrana filtrante Mundo fúngico → Membrana regenerativa |
| Fabricador de combustível de fusão | Produz: Cartucho de fusão. 2 × Deutério + 2 × Hélio-3 + Vidro → Cartucho de fusão |
| Reator de fusão | 12 kW em qualquer lugar. Consome combustível apenas conforme o consumo real da rede. O estabilizador adiciona 4 kW e 25% de energia por cartucho. Criogênio opcional adiciona 4 kW por 120 segundos de operação. |
| Acumulador industrial | Armazena 556 Wh de energia excedente e abastece a rede local quando falta energia. |
| Fabricador de plasma | Produz: Estabilizador de plasma, Módulo de carga da nave, Módulo de propulsão da nave, Módulo térmico da nave. Mundo cristalino → Estabilizador de plasma |
| Complexo de mineração profunda | Produz: Ferro, Cobre, Titânio, Cobalto, Terras raras. Requer um local de extração marcado próximo. |
| Observatório de expedições | Produz: Dados de exploração. Espera: 100 W para enviar expedições. |
| Farol interestelar | Transmissor de origem. Alimente-o com nós em três mundos estrangeiros para calibrar a rede. Acompanhe as expedições no diário. |
| Retransmissor do farol | Relé de 500 W para um mundo estrangeiro. Três mundos alimentados e o transmissor de origem formam a rede. |
Carga entre mundos
Construa terminais nos dois mundos, instale uma nave cargueira no terminal de envio e escolha destino, item, lote e estoque alvo. Abasteça com combustível comum e alimente os dois terminais. Uma cargueira leva até 200 itens; cada terminal guarda 1.000 na entrada e 1.000 na saída. Ativo, consome 150 W. Drones de depósitos conectados fazem o serviço local. Só conta após descarregar; destino cheio ou sem energia atrasa a rota. Os dois terminais precisam de céu livre; o combustível da rota é descontado na partida.