Comércio e expedições
Mercados de NPCs, resgate de náufragos, contratos, mochila MK2 e módulos da nave.
Mercados e reputação
Interaja com um NPC para ver trocas, compras, vendas e serviços. Os mercados têm estoques limitados e renovam a cada dois dias de jogo do mundo natal; recarregar não muda as ofertas. Comerciantes locais oferecem produtos do bioma e procuram importações. A reputação compartilhada da facção afeta preços. Compras avançadas ainda exigem pesquisa e progresso; módulos tardios e produtos exóticos exigem fusão realmente funcionando.
Ajudando náufragos
Ajude náufragos em duas etapas: entregue primeiro os suprimentos abaixo, depois os componentes de reparo. Isso libera um mercado especializado de técnico ou biólogo e concede um processador avançado. O estado do resgate é compartilhado pelo mundo.
| Etapa | Suprimentos |
|---|---|
| 1 | 2 × Solução nutritiva + 1 × Med-Gel |
| 2 | 8 × Circuito + 4 × Célula + 6 × Chapa reforçada |
Contratos e mochila MK2
Aceite um contrato antes de receber a recompensa. Contratos aceitos sobrevivem à renovação do mercado e podem ser entregues a comerciantes da mesma facção. A mochila MK2 exige o primeiro voo, MK1 equipado e oito contratos concluídos para pelo menos três facções. Retire a recompensa de fidelidade no painel comercial.
Coordenadas e módulos da nave
Mensageiros e especialistas resgatados vendem coordenadas por 320 créditos quando há um local realmente desconhecido. Confira mapa e diário. Expedições a arquivos dão módulos de nave, também fabricáveis ou compráveis depois de desbloqueados. Instale cada tipo uma vez na nave. A carga sobe de 2.000 para 4.000 itens, o motor reduz o combustível por voo de duas unidades para uma. O módulo térmico reduz o dano de magma pela metade apenas na zona de oxigênio de uma nave abastecida.
Nave espacial · Módulo de carga da nave · Módulo de propulsão da nave · Módulo térmico da nave