Progresso e conquistas
Das máquinas recuperadas ao farol interestelar, com as condições das 32 conquistas.
Da sucata ao voo espacial
J abre o diário compartilhado e o plano de produção. Recupere as três máquinas Basic, conecte ao módulo de pouso, analise materiais e desenvolva impressão, energia e automação. Conhecer ingredientes não substitui pesquisa. O primeiro satélite dá cobertura de superfície. Construa uma antena no mundo da plataforma e lance um satélite MK2 da plataforma energizada para liberar a nave. Apenas montar o foguete não basta.
Rampa de lançamento · Antena de downlink · Nave espacial
Nove marcos industriais
| Marco | Objetivo |
|---|---|
| Inicie a produção em outro mundo | Pesquise os materiais locais e encontre um local industrial. Produza ali 10 novos produtos industriais; mineração e compras não contam. Veja os locais em Indústria interplanetária. |
| Aproveite o calor de um mundo de lava | Construa uma usina geotérmica em um campo térmico de lava e alimente um consumo real por pelo menos 30 segundos. A eletricidade permanece na rede local. |
| Produza deutério em um mundo gelado | Alimente uma refinaria criogênica junto a um depósito de gelo e produza 10 unidades de deutério, o primeiro ingrediente do combustível de fusão. Ela continua funcionando enquanto você visita outros mundos. Importe membranas filtrantes de uma biorrefinaria em um mundo tóxico. |
| Conclua uma entrega de carga | Construa terminais de carga em dois mundos, forneça combustível e configure uma rota. Entregue pelo menos 20 unidades de carga. Elas contam após o descarregamento no destino. Fabrique uma nave de carga em uma impressora MK1 ou superior, instale-a no terminal de origem e forneça galões de combustível comum para naves. |
| Combine os dois combustíveis de fusão | Produza deutério em um mundo gelado e hélio-3 em um mundo estéril. Leve ambos a uma fábrica de combustível e produza 4 células de fusão. |
| Coloque a fusão em operação | Construa um reator de fusão com componentes de outros mundos, inclusive em casa. Forneça células de fusão e alimente um consumo real por pelo menos 30 segundos. Mantenha as entregas de combustível. |
| Desenvolva indústrias exóticas | Viaje além da galáxia natal. Use recursos locais para produzir 4 estabilizadores de plasma e 4 membranas regenerativas para a indústria avançada. |
| Recupere três arquivos perdidos | Produza dados de exploração no observatório. Perto do observatório alimentado, localize três instalações abandonadas em Indústria interplanetária. Visite-as, cumpra os objetivos e recupere os arquivos. Cada um concede um módulo de nave. |
| Ative o farol interestelar | Recupere os três arquivos para calibrar a rede. Alimente simultaneamente o farol central em casa e nós em pelo menos três mundos estrangeiros diferentes por 60 segundos. Uma queda de energia reinicia a calibração. |
Arquivo energético abandonado
Repare os circuitos e forneça 250 W à estação por 30 segundos. Recupere ali o arquivo e um módulo térmico de nave.
Arquivo de navegação perdido
Restaure a óptica e inicie a transmissão. Sobreviva por 40 segundos a até 12 metros da estação enquanto as sentinelas atacam. Recupere o arquivo e um módulo de carga.
Laboratório de biosfera abandonado
Colete amostras nativas no mundo de destino e leve membranas filtrantes. Restaure o laboratório e recupere o arquivo e um módulo de propulsão. As amostras necessárias aparecem na chegada.
Todas as 32 conquistas
A tabela apresenta as 32 condições das conquistas da versão 0.17. Ações pessoais diferem dos marcos compartilhados: entrar num save avançado não concede eventos únicos antigos. Prêmios da tripulação exigem presença; coleções, visitas e tempo acompanham seu progresso. Construtor exige 25 estruturas de pé simultaneamente entre mundos. A indústria conta produção real e entregas descarregadas, não compras nem carregamento. A confirmação Steam também depende da build instalada e das definições publicadas.
| # | Conquista | Condição |
|---|---|---|
| 1 | Primeiro tijolo | Construa sua primeira estrutura. |
| 2 | Primeira fusão | Funda seu primeiro lote de material em uma fornalha. |
| 3 | Primeiro turno | Jogue sua primeira hora. |
| 4 | A Galera | Jogue uma partida junto com outro jogador. |
| 5 | Decolagem | Lance um foguete de um planeta pela primeira vez. |
| 6 | Apanhador de sucata | Recupere suas primeiras peças de um destroço. |
| 7 | Está vivo! | Conserte a máquina de mineração quebrada. |
| 8 | Andarilho | Visite 5 mundos diferentes. |
| 9 | Construtor | Tenha 25 estruturas de pé ao mesmo tempo em seus mundos. |
| 10 | Maratona | Jogue por 10 horas. |
| 11 | Eureka! | Conclua sua primeira análise de material com sua galera. |
| 12 | Mãos livres | Faça um drone do depósito entregar sua primeira carga a uma máquina. |
| 13 | Olho no céu | Lance um satélite com sua galera e estabeleça cobertura orbital. |
| 14 | Além do horizonte | Coloque um satélite MK2 em órbita com sua galera. |
| 15 | Resposta ao sinal | Conclua a primeira expedição do sinal com sua galera. |
| 16 | Turno interplanetário | Produza 10 componentes industriais longe de casa com sua galera. |
| 17 | Calor de baixo | Faça as usinas geotérmicas fornecerem energia por 30 segundos no total. |
| 18 | Futuro frio | Produza 10 unidades de deutério longe de casa com sua galera. |
| 19 | Linha de suprimento | Entregue 20 itens entre diferentes mundos de shuttle de carga com sua galera. |
| 20 | Combustível estelar | Produza com sua galera 4 células de fusão, além de deutério e hélio-3 próprios. |
| 21 | Um pequeno sol | Faça os reatores de fusão fornecerem energia por 30 segundos no total. |
| 22 | Cristal e micélio | Produza 4 estabilizadores de plasma e 4 membranas regenerativas com sua galera. |
| 23 | Memória das estrelas | Recupere os três arquivos da expedição com sua galera. |
| 24 | Calibre o farol de origem e nós em três outros mundos com sua galera. | |
| 25 | Negócio fechado! | Conclua sua primeira troca com um NPC. |
| 26 | Promessa cumprida | Conclua seu primeiro contrato comercial aceito. |
| 27 | Confiança compensa | Resgate a mochila MK2 como recompensa pelo seu trabalho comercial. |
| 28 | Uma segunda chance | Termine de ajudar um náufrago e repare o equipamento dele. |
| 29 | Biólogo de campo | Obtenha uma amostra biológica de cada uma das seis espécies da fauna. |
| 30 | Amigos em cada mundo | Comercie com todos os seis povos nativos dos biomas alienígenas. |
| 31 | Feita para a viagem | Equipe uma nave com módulos de carga, propulsão e térmico. |
| 32 | Correio espacial | Colete seu primeiro pedaço de material de um impacto de meteorito. |






























