Castaways
Primeiro leve dois galões de nutrientes e um Med-Gel a um náufrago por 120 créditos. Depois entregue oito circuitos, quatro células e seis placas reforçadas por um processador avançado. O sobrevivente vira técnico ou biólogo com estoque ampliado.

Dados de campo
- Habitat
- Visitantes e pontos de interesse
- Facção
- Castaways
- Vida
- 40 HP
- Velocidade de movimento
- 3 m/s
- Velocidade de fuga
- 4,6 m/s
- Dano de ataque
- 2,5 HP
- Alcance de ataque
- 7 m
- Intervalo de ataque
- 3 s
- Tamanho do grupo
- 1
Escambo
Taxas básicas de troca; a reputação altera o preço.
| Você entrega | Você recebe |
|---|---|
| 2 × Med-Gel | 1 × Célula |
| 1 × Solução nutritiva | 2 × Circuito |
| 2 × Quitina de verme | 1 × Chapa reforçada |
Comércio e contratos
Comerciantes amistosos oferecem escambo, compras e vendas em créditos e contratos de entrega. O estoque é limitado, compartilhado pela tripulação e renovado a cada dois dias de jogo do mundo natal. Recarregar ou passar tempo fora do jogo não o repõe. Produtos avançados ainda exigem pesquisa e marcos da expedição.
Contratos ↗Ajudando náufragos
Primeiro leve dois galões de nutrientes e um Med-Gel a um náufrago por 120 créditos. Depois entregue oito circuitos, quatro células e seis placas reforçadas por um processador avançado. O sobrevivente vira técnico ou biólogo com estoque ampliado.





