Silicon Herders
Pastores tímidos dos mundos áridos, cruzando o ermo em pequenos rebanhos que compartilham um objetivo. Correm mais rápido do que você anda — assuste o rebanho e ele se dispersa, e você não alcança nenhum a pé. Carregam o que se troca entre biomas: areia, pedra e sal por vidro e remédios. Encurralado, porém, um deles ainda se defende.

Dados de campo
- Habitat
- Árido
- Facção
- Quartz Herds
- Vida
- 24 HP
- Velocidade de movimento
- 2,2 m/s
- Velocidade de fuga
- 4,4 m/s
- Dano de ataque
- 2 HP
- Alcance de ataque
- 6 m
- Intervalo de ataque
- 3,5 s
- Tamanho do grupo
- 4
Escambo
Taxas básicas de troca; a reputação altera o preço.
Comércio e contratos
Comerciantes amistosos oferecem escambo, compras e vendas em créditos e contratos de entrega. O estoque é limitado, compartilhado pela tripulação e renovado a cada dois dias de jogo do mundo natal. Recarregar ou passar tempo fora do jogo não o repõe. Produtos avançados ainda exigem pesquisa e marcos da expedição.
São grupos de mercadorias possíveis, sem garantia de que tudo esteja disponível ao mesmo tempo. Pesquisa, progresso da expedição e reputação afetam a oferta.





