Produktion und Logistik
Maschinenproduktion, Flüssigkeiten, Wannen, Anbau und Fracht zwischen Welten.
Aufträge und fertige Maschinen
Bestelle eine Charge im Maschinenpanel. Mit Depotversorgung wartet ∞ auf weitere Rohstoffe; ein begrenzter Auftrag endet bei seiner Zielmenge. Die Maschinenfabrik baut 16 kleine Maschinentypen aus ihren normalen Baukomponenten. Stelle Chargen in die Warteschlange oder halte einen Zielbestand in verbundenen Depots. Fertige Maschinen lassen sich im Rucksack oder Schiff transportieren und mit einem Klick aufstellen.
Flüssigkeiten und Kanister
Lose Flüssigkeit bleibt in Rohren, Tanks oder deinem persönlichen Tank; der Rucksack benötigt gefüllte Kanister. Der persönliche Tank fasst 16 Einheiten einer Flüssigkeit. Installiere unter Ausrüstung (C) ein Pumpenmodul für 32 Einheiten; weitere Module addieren sich nicht. Abfüller MK1 verbraucht einen leeren Kanister je Einheit, benötigt beim Füllen 200 W und 3 Sekunden. Der Basic-Drucker fertigt vier leere Kanister aus einer Platte. Versorge den Abfüller manuell oder aktiviere Pumpe und Depotverbindung.
Abfüllanlage MK1 · Leerer Kanister · Pumpenmodul
Wannen und Anbau
Die MK1-Wanne verdampft Vitriol tagsüber zu Konzentrat. Nachts entsteht exotisches Vitriol nur zu Hause unter dem Violetten Riesen und bei freiem Himmel. MK2 nutzt den gewählten Kristall oder Pilz als Rezeptkatalysator. Entferne unpassende Ausgaben vor dem Produktwechsel. Anbau benötigt ein Mutterexemplar, passende Nährflüssigkeit und Strom: Kristalle wachsen nachts, Pilze tagsüber mit Luft. Das Beet zieht beim Wachstum 75 W, fasst acht Nähreinheiten und pausiert bei sechs fertigen Exemplaren. Nur heimische Arten der jeweiligen Welt lassen sich pflanzen. Pilze benötigen atembare Luft, nicht nur eine Atmosphäre.
MK2 verbraucht den Kristall oder Pilz: ein Exemplar liefert vier Produkte mit je zwei Einheiten exotischem Vitriol und 45 Sekunden vor Geschwindigkeitsboni. MK1 benötigt 40 Sekunden je Einheit. Der Reaktorkatalysator hält mehrere Reaktionen; der Wanneneinsatz ist kein permanentes Upgrade.
Transmutationsbecken MK1 · Katalysebecken MK2 · Kristallbeet
Industrie auf fremden Welten
Die folgenden Maschinen besitzen eigene Produktionsrezepte. Forschung ersetzt weder Biom, Lagerstätte, Tageslicht noch Strom. Suche Standorte im Tagebuch unter Interplanetare Industrie und beachte den Maschinenstatus. Energie bleibt im lokalen Netz. Sichere Rohstoffnachschub und Lagerplatz, bevor du abreist.
| Maschine | Funktion |
|---|---|
| Thermalquellenkraftwerk | Benötigt: Lavawelt. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. 1 × Förderstelle → 1 × Thermalquellenkraftwerk · 4 kW |
| Thermische Gießerei | Produziert: Feuerfeste Keramik. Benötigt: Lavawelt. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. |
| Kryoraffinerie | Produziert: Deuterium, Kryogen. Benötigt: Eiswelt. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. |
| Isotopenextraktor | Produziert: Helium-3. Benötigt: Karge Welt. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. |
| Ozeanseparator | Produziert: Industrieelektrolyt. Benötigt: Ozeanwelt. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. |
| Sonnenofen | Produziert: Präzisionsglas. Benötigt: Wüstenwelt. Benötigt Wüstensonnenlicht. |
| Bioraffinerie | Produziert: Filtermembran, Regenerative Membran. Giftwelt → Filtermembran Pilzwelt → Regenerative Membran |
| Fusionsbrennstoffanlage | Produziert: Fusionsbrennstoffkartusche. 2 × Deuterium + 2 × Helium-3 + Glas → Fusionsbrennstoffkartusche |
| Fusionsreaktor | Überall 12 kW. Brennstoff wird nur bei tatsächlicher Netzabnahme verbraucht. Ein Stabilisator bringt 4 kW und 25 % mehr Energie je Kartusche. Optionales Kryogen bringt 4 kW für 120 Betriebssekunden. |
| Industrieakkumulator | Speichert 556 Wh überschüssige Energie und versorgt das lokale Netz bei Engpässen. |
| Plasmafertiger | Produziert: Plasmastabilisator, Schiffsfrachtmodul, Schiffsantriebsmodul, Schiffswärmeschutzmodul. Kristallwelt → Plasmastabilisator |
| Tiefenbergbauanlage | Produziert: Eisen, Kupfer, Titan, Kobalt, Seltene Erden. Benötigt eine markierte Förderstelle in der Nähe. |
| Expeditionsobservatorium | Produziert: Expeditionsscandaten. Bereitschaft: 100 W zum Starten von Expeditionen. |
| Interstellares Signalfeuer | Heimatsender. Für die Kalibrierung mit Relais auf drei fremden Welten gleichzeitig versorgen. Expeditionen im Tagebuch verfolgen. |
| Signalrelais | 500-W-Relais für eine fremde Welt. Drei versorgte Welten und der Heimatsender bilden das interstellare Netz. |
Fracht zwischen Welten
Baue auf beiden Welten Frachtterminals, installiere im sendenden Terminal einen Frachter und wähle Ziel, Ware, Charge und Zielbestand. Versorge beide Terminals mit Strom und gewöhnlichem Schiffstreibstoff. Ein Frachter trägt bis zu 200 Stück; ein Terminal hat je 1.000 Plätze im Ein- und Ausgang. Aktive Terminals ziehen 150 W. Angebundene Depotdrohnen übernehmen die lokale Logistik. Erst Entladen zählt als Lieferung; ein volles Ziel oder Stromausfall verzögert den Transport. Beide Terminals benötigen freien Himmel; der Routentreibstoff wird beim Start abgezogen.