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STARWASTE / Feldhandbuch

Fauna

Wildtiere haben eigene Warnsignale, Lebensräume und Fluchtwege. Erfahre, wie du sicher vorbeikommst und biologische Proben findest – von Wüstendünen bis zum tiefen Ozean.

Tiefenräuber
Ozean

Tiefenräuber

Jagt im tiefen Wasser. Eine kreisende Flosse warnt vor dem Angriff; Flachwasser und Land sind sicher. Abgeworfene Schuppen treiben an der Oberfläche.

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Kristallweider
Kristall

Kristallweider

Ein friedlicher Weider der Kristallebenen. Erwachsene senken warnend ihr Geweih und verteidigen Junge oder die angegriffene Herde. Abgeworfene Geweihe sind sammelbar.

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Dünenkäfer
Wüste

Dünenkäfer

Ein scheuer Bewohner der Wüstendünen. Zieht in kleinen Gruppen umher, flieht vor Besuchern und hinterlässt nützliche Häutungsreste.

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Glutkrabbe
Lava

Glutkrabbe

Bewacht Lavaquellen. Erhobene Scheren warnen vor einem Angriff; außerhalb seines Reviers lässt er ab. Abgeworfene Panzer lassen sich ohne Kampf sammeln.

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Eislauerer
Eis

Eislauerer

Lauert auf offenem Eis. Rücken und Risse kündigen den Angriff an; Schnee und Fels bieten Schutz. Hinterlässt regelmäßig Frostsekret.

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Sandwurm
Wüste

Sandwurm

Bewegung und Graben auf offenem Sand locken einen Sandwurm an. Eine wandernde Erhebung und Grollen warnen vor seinem Vorstoß, der dich zurückschleudert und Bauten im Sand beschädigt. Suche Fels oder Deckung über dem Kopf. Verwundbar ist er nur beim Angriff und Abtauchen; er hinterlässt drei Wurmchitin.

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Sporling
Pilz

Sporling

Ein Pilzwesen mit beweglichen Ranken. Bei Gefahr zittert es, stößt eine Abwehrwolke aus und zieht sich zurück. In Ruhe hinterlässt es Sporenkulturen.

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giftiger Schwarm
Toxisch

giftiger Schwarm

Fliegende Insekten bewachen Nester auf giftigen Welten. Annäherung weckt zunächst einen warnenden Schwarm; Angriffe auf das Nest oder seine Verteidiger lösen Beschuss aus. Zieh dich aus dem Nestrevier zurück. Jede der drei Schadensphasen setzt eine weitere Welle und Pilzbeute frei; die dritte zerstört das Nest.

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Im Gelände

Die sechs Arten mit biologischen Proben hinterlassen diese regelmäßig im Ruhezustand; dafür musst du sie nicht töten. Die Materialien ermöglichen alternative Rezepte und Handel. Grundlegende Technologien erfordern keine Jagd. Probenzyklen laufen, solange die Tiere aktiv sind.

Ein ruhiges erwachsenes Tier hinterlässt eine Probe pro Zyklus. Junge Kristallweider werfen nichts ab. Getötete Erwachsene hinterlassen zwei Proben, Jungtiere eine.

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