NPCs & Fraktionen
Lerne ankommende Händler, Siedlungen und die Bewohner fremder Welten kennen. Spezies, Fraktion und Haltung sind verschieden: Eine bekannte Spezies kann als Händler oder als Plünderer eintreffen.

Castaways
Bringe einem Gestrandeten zuerst zwei Nährstoffkanister und ein Med-Gel für 120 Credits. Liefere anschließend acht Schaltkreise, vier Zellen und sechs verstärkte Platten für einen fortschrittlichen Prozessor. Der Gerettete wird Techniker oder Biologe mit einem breiteren Sortiment.
Eintrag öffnen
Courier Robot
Ein schwebender Roboter der Freien Händler transportiert Waren zwischen Welten. Friedliche Besucher tauschen und handeln gegen Credits; ein Signal kann auch feindliche Plünderer anlocken. Ein Angriff schadet dem Fraktionsruf, und ein fliehender Händler kann sich in der Enge verteidigen.
Eintrag öffnen
Chitinkarawanen
Vierbeinige Insektenhändler tragen Fracht auf ihrem Panzer. Sie durchqueren die Wüste zu dritt und tauschen Präzisionsglas und Chitin gegen Elektrolyt und Elektronik.
Eintrag öffnen
Frostnomaden
Bewohner eisiger Ebenen mit isolierten Umhängen und Wärmespeichern. Ihre Dreiergruppen suchen Keramik, Zellen und Nährstoffe und bieten kryotechnische Vorräte an.
Eintrag öffnen
Sentry Constructs
Wachkonstrukte der Silent Wardens, die Wache halten vor außerirdischen Ruinen. Sie jagen nicht — sie bewachen: Trittst du auf ihren Grund, drehen sie sich gegen dich; bleibst du draußen, sind sie Statuen. Ein ganzes Magazin kostet es, sie runterzureißen, und zu tauschen haben sie nichts; eine Maschine, gebaut, um Dinge draußen zu halten, feilscht nicht.
Eintrag öffnen
Silicon Herders
Scheue Hirten der kargen Welten, die die Ödlande in kleinen Herden durchqueren, die ein Ziel teilen. Sie rennen schneller, als du gehst — verscheuchst du die Herde, zerstiebt sie, und zu Fuß erwischt du keinen. Sie tragen, was sich biomübergreifend tauschen lässt: Sand, Stein und Salz gegen Glas und Medizin. In die Ecke getrieben wehren sie sich trotzdem.
Eintrag öffnen
Myzelianer
Friedliche wandernde Kolonien unter breiten Pilzhüten. Sie bleiben zu dritt und tauschen Medizin, Nährstoffe und regenerative Membranen gegen Glas und technische Ausrüstung.
Eintrag öffnen
Riffbewohner
Küstenbewohner mit Muschelplatten und unterschiedlich großen Scheren. Sie leben zu zweit auf dem Festland von Ozeanwelten, verkaufen Elektrolyt und suchen Bauteile und Membranen.
Eintrag öffnen
Resonanten
Große dreibeinige Bewohner von Kristallwelten verständigen sich durch Lichtsignale. Sie bieten Stabilisatoren und Optik gegen Spulen und Schaltkreise an. Sie respektieren den Handel, wehren aber Angriffe ab.
Eintrag öffnen
Rust Scavengers
Rostige Sammler, die über die Wracks kriechen und sie Stück für Stück abtragen. Von Natur aus Feiglinge — ein aufgeschreckter Scavenger rennt, bevor er kämpft, ob du einen erwischst, ist also immer deine Entscheidung. Sie handeln mit ihrem Hort: Platten und Glas gegen Kabel und Schaltkreise, Seltenheit gegen Seltenheit. Erz und Barren fassen sie nicht an — Bergung ist keine Abkürzung am Abbauen vorbei.
Eintrag öffnen
Schlackenleute
Lavahandwerker mit mächtigen Keramikpanzern. Sie ziehen zu zweit umher, tauschen feuerfeste Erzeugnisse gegen Kühlmittel und Filter und verteidigen sich bei Angriffen.
Eintrag öffnen
Vitriol Pack
Ein schnelles Rudel jagt in den Niederungen giftiger Welten. Es verteidigt ein gemeinsames Revier: Ein aufmerksam gewordener Hund kann das ganze Rudel anlocken. Diese einheimischen Raubtiere sind NPCs mit eigener Fraktion und bieten keinen Tauschhandel an.
Eintrag öffnenHandel & Aufträge
Freundliche Händler bieten Tauschhandel, Käufe und Verkäufe gegen Credits sowie Lieferaufträge. Der begrenzte Vorrat wird von der Crew geteilt und alle zwei Spieltage der Heimatwelt erneuert. Neuladen und Zeit außerhalb des Spiels füllen ihn nicht auf. Fortschrittliche Waren erfordern weiterhin Forschung und Expeditionsmeilensteine.
Ruf & Begegnungen
Der Ruf gilt für die ganze Fraktion. Handel und gewünschte Geschenke verbessern ihn; Angriffe und Tötungen verschlechtern ihn. Freundschaft und Feindschaft nähern sich mit der Zeit dem neutralen Wert. Senden macht die Basis auch für Plünderer sichtbar und garantiert keinen friedlichen Händler.
Aufträge
Du kannst bis zu sechs Aufträge annehmen. Liefere die Waren bei einem Händler derselben Fraktion ab, um Credits und Ruf zu erhalten. Angenommene Aufträge bleiben bei einem Warenwechsel erhalten. Abgeschlossene Lieferungen werden für jeden Spieler einzeln gezählt.
Belohnung: Rucksack MK2
Schließe acht Aufträge für mindestens drei Fraktionen ab, absolviere deinen ersten Flug und trage einen MK1-Rucksack. Danach kannst du im Handelsfenster einmalig den MK2-Rucksack als Treuebelohnung abholen.
Ausrüstung ↗Gestrandeten helfen
Bringe einem Gestrandeten zuerst zwei Nährstoffkanister und ein Med-Gel für 120 Credits. Liefere anschließend acht Schaltkreise, vier Zellen und sechs verstärkte Platten für einen fortschrittlichen Prozessor. Der Gerettete wird Techniker oder Biologe mit einem breiteren Sortiment.
Castaways ↗