Handel und Expeditionen
NPC-Märkte, Rettung Gestrandeter, Lieferaufträge, Rucksack MK2 und Schiffsmodule.
Märkte und Ansehen
Interagiere mit einem NPC, um Tausch, Kauf, Verkauf und Aufträge zu sehen. Märkte haben begrenzte Bestände und erneuern sich alle zwei Spieltage der Heimatwelt; Neuladen würfelt nichts neu aus. Einheimische bieten Biomprodukte und suchen Importe. Das gemeinsame Fraktionsansehen beeinflusst Preise. Fortgeschrittene Käufe setzen weiterhin Forschung und Fortschritt voraus; späte Schiffsmodule und exotische Produkte verlangen tatsächlich betriebene Fusion.
Gestrandeten helfen
Hilf Gestrandeten in zwei Etappen: zuerst mit den unten aufgeführten Vorräten, dann mit Reparaturteilen. Danach öffnet sich ein spezialisierter Techniker- oder Biologenmarkt, und du erhältst einen fortgeschrittenen Prozessor. Die Rettung wird gemeinsam für die Welt gespeichert.
| Etappe | Vorräte |
|---|---|
| 1 | 2 × Nährlösung + 1 × Med-Gel |
| 2 | 8 × Schaltkreis + 4 × Zelle + 6 × Verstärkte Platte |
Lieferaufträge und Rucksack MK2
Nimm einen Lieferauftrag an, bevor du die Belohnung abholst. Angenommene Aufträge überstehen Marktwechsel und lassen sich bei Händlern derselben Fraktion erfüllen. Den Rucksack MK2 erhältst du nach deinem ersten Flug, mit getragenem MK1, nach acht Aufträgen für mindestens drei Fraktionen. Hole die Treuebelohnung im Handelspanel ab.
Koordinaten und Schiffsmodule
Kuriere und gerettete Spezialisten verkaufen für 320 Credits Koordinaten, wenn ein wirklich unentdeckter Ort verfügbar ist. Prüfe anschließend Karte und Tagebuch. Archivexpeditionen belohnen dich mit Schiffsmodulen; freigeschaltet kannst du sie auch herstellen oder kaufen. Installiere jeden Typ einmal am Schiff. Fracht steigt von 2.000 auf 4.000 Stück, der Antrieb senkt den Flugverbrauch von zwei auf eine Treibstoffeinheit. Das Wärmemodul halbiert Magmaschaden nur in der Sauerstoffzone eines betankten Schiffes.
Raumschiff · Schiffsfrachtmodul · Schiffsantriebsmodul · Schiffswärmeschutzmodul