Fortschritt und Erfolge
Von geborgenen Maschinen zum interstellaren Leuchtfeuer mit allen 32 Erfolgsbedingungen.
Vom Schrott zum Raumflug
J öffnet das gemeinsame Tagebuch und den Produktionsplan. Berge die drei Basic-Maschinen, verbinde sie mit dem Lander, analysiere Rohstoffe und entwickle Druck, Strom und Depotautomatisierung. Rezeptzutaten zu kennen ersetzt die Forschung nicht. Der erste Satellit liefert Oberflächenabdeckung. Baue eine Antenne auf der Welt der Startrampe und starte von der versorgten Rampe einen MK2-Satelliten, um das Raumschiff freizuschalten. Die Rakete nur zusammenzubauen reicht nicht.
Startrampe · Downlink-Antenne · Raumschiff
Neun Industriemeilensteine
| Meilenstein | Ziel |
|---|---|
| Starte Produktion auf einer fremden Welt | Erforsche örtliche Materialien und finde einen Industriestandort. Produziere dort 10 neue Industrieerzeugnisse; Abbau und Kauf zählen nicht. Die Standorte stehen im Reiter Interplanetare Industrie. |
| Nutze die Wärme einer Lavawelt | Baue ein Geothermiekraftwerk in einem Wärmefeld einer Lavawelt und versorge mindestens 30 Sekunden lang einen tatsächlichen Verbraucher. Strom bleibt im örtlichen Netz. |
| Produziere Deuterium auf einer Eiswelt | Versorge eine Kryoraffinerie an einem Eisvorkommen und produziere 10 Einheiten Deuterium, den ersten Fusionsbrennstoff. Sie arbeitet weiter, während du andere Welten besuchst. Importiere Filtermembranen aus einer Bioraffinerie auf einer toxischen Welt. |
| Liefere die erste Fracht | Baue Frachtterminals auf zwei Welten, stelle Treibstoff bereit und richte eine Route ein. Liefere mindestens 20 Frachteinheiten. Sie zählen erst nach dem Entladen am Ziel. Fertige ein Frachtschiff im Drucker MK1 oder höher, installiere es im Absendeterminal und fülle normale Schiffstreibstoffkanister nach. |
| Verbinde beide Fusionsbrennstoffe | Produziere Deuterium auf einer Eiswelt und Helium-3 auf einer kargen Welt. Bringe beide Stoffe zur Brennstofffertigung und produziere 4 Fusionszellen. |
| Nimm die Fusion in Betrieb | Baue einen Fusionsreaktor aus fremdweltlichen Komponenten, auch zu Hause. Fülle Fusionszellen nach und versorge mindestens 30 Sekunden einen Verbraucher. Sichere weitere Brennstofflieferungen. |
| Entwickle exotische Industrien | Reise über die Heimatgalaxie hinaus. Produziere aus dortigen Rohstoffen 4 Plasmastabilisatoren und 4 regenerative Membranen für fortschrittliche Industrie. |
| Berge drei verlorene Archive | Produziere Vermessungsdaten im Observatorium. Orte am versorgten Observatorium über Interplanetare Industrie drei verlassene Stationen. Besuche sie, erfülle ihre Aufgaben und berge die Archive. Jedes bringt ein Schiffsmodul. |
| Aktiviere das interstellare Leuchtfeuer | Berge alle drei Archive. Versorge dann das zentrale Leuchtfeuer zu Hause und Knoten auf mindestens drei verschiedenen fremden Welten gleichzeitig 60 Sekunden lang. Bei Stromausfall beginnt die Kalibrierung neu. |
Verlassenes Energiearchiv
Repariere die Leitungen und versorge die Station 30 Sekunden mit 250 W. Berge vor Ort das Archiv und ein Wärmeschutzmodul für das Schiff.
Verlorenes Navigationsarchiv
Repariere die Optik und starte die Übertragung. Überlebe 40 Sekunden im Umkreis von 12 Metern, während Wächter angreifen. Berge das Archiv und ein Frachtmodul.
Verlassenes Biosphärenlabor
Sammle einheimische Proben auf der Zielwelt und bringe Filtermembranen. Stelle das Labor wieder her und berge Archiv und Antriebsmodul. Die benötigten Proben werden nach der Ankunft angezeigt.
Alle 32 Erfolge
Die Tabelle enthält alle 32 Erfolgsbedingungen aus Version 0.17. Persönliche Aktionen unterscheiden sich von gemeinsamen Meilensteinen: Der Beitritt zu einem fortgeschrittenen Spielstand vergibt keine alten einmaligen Erfolge rückwirkend. Gemeinsame Belohnungen benötigen deine Anwesenheit beim Ereignis; Sammlungen, Besuche und Spielzeit zählen persönlich. Baumeister verlangt 25 gleichzeitig stehende Gebäude über alle Welten. Industrie zählt echte Produktion und entladene Fracht, keine Käufe oder Beladung. Die Steam-Bestätigung hängt zusätzlich vom installierten Build und veröffentlichten Steam-Definitionen ab.
| # | Erfolg | Bedingung |
|---|---|---|
| 1 | Erster Ziegel | Baue dein erstes Bauwerk. |
| 2 | Erste Schmelze | Erschmelze deine erste Charge im Ofen. |
| 3 | Erste Schicht | Verbringe deine erste Spielstunde. |
| 4 | Die Crew | Spiele eine Runde mit einem anderen Spieler. |
| 5 | Abgehoben | Starte zum ersten Mal mit einer Rakete von einem Planeten. |
| 6 | Schrottfund | Berge deine ersten Teile aus einem Wrack. |
| 7 | Es lebt! | Repariere das kaputte Bohrgerät. |
| 8 | Wanderer | Besuche 5 verschiedene Welten. |
| 9 | Baumeister | Habe gleichzeitig 25 Bauwerke über deine Welten verteilt stehen. |
| 10 | Lange Tour | Spiele 10 Stunden. |
| 11 | Heureka! | Führe mit deiner Crew deine erste Materialanalyse durch. |
| 12 | Freie Hände | Lass eine Depot-Drohne ihre erste Lieferung zu einer Maschine bringen. |
| 13 | Auge im Himmel | Starte mit deiner Crew einen Satelliten und sichere orbitale Abdeckung. |
| 14 | Jenseits des Horizonts | Bring mit deiner Crew einen MK2-Satelliten in die Umlaufbahn. |
| 15 | Signal beantwortet | Führe mit deiner Crew deine erste Signalexpedition durch. |
| 16 | Offworld-Schicht | Stelle mit deiner Crew 10 Industriekomponenten fern der Heimat her. |
| 17 | Hitze von unten | Lass Geothermiekraftwerke insgesamt 30 Sekunden lang Strom liefern. |
| 18 | Kalte Zukunft | Gewinne mit deiner Crew 10 Einheiten Deuterium fern der Heimat. |
| 19 | Nachschublinie | Verschicke mit deiner Crew 20 Frachtstücke per Frachtshuttle zwischen verschiedenen Welten. |
| 20 | Sternentreibstoff | Stelle mit deiner Crew 4 Fusionszellen her – mit eigenem Deuterium und Helium-3. |
| 21 | Eine kleine Sonne | Lass Fusionsreaktoren insgesamt 30 Sekunden lang Strom liefern. |
| 22 | Kristall und Myzel | Stelle mit deiner Crew 4 Plasmastabilisatoren und 4 regenerative Membranen her. |
| 23 | Erinnerung der Sterne | Berg mit deiner Crew alle drei Expeditionsarchive. |
| 24 | Kalibriere mit deiner Crew die Heimbake und Knotenpunkte auf drei fremden Welten. | |
| 25 | Deal! | Schließe deinen ersten Handel mit einem NPC ab. |
| 26 | Wort gehalten | Erfülle deinen ersten angenommenen Handelsvertrag. |
| 27 | Vertrauen lohnt sich | Hol dir den MK2-Rucksack als Belohnung für deine Handelstätigkeit. |
| 28 | Zweite Chance | Hilf einem Schiffbrüchigen zu Ende und repariere seine Ausrüstung. |
| 29 | Feldbiologe | Beschaffe von jeder der sechs Tierarten je eine biologische Probe. |
| 30 | Freunde auf jeder Welt | Handle mit allen sechs Ureinwohnervölkern der fremden Biome. |
| 31 | Für die Reise gebaut | Rüste ein Schiff mit Fracht-, Antriebs- und Thermomodul aus. |
| 32 | Weltraumpost | Sammle dein erstes Materialstück nach einem Meteoriteneinschlag. |






























