Änderungsprotokoll
STARWASTE / Feldhandbuch

Fortschritt und Erfolge

Von geborgenen Maschinen zum interstellaren Leuchtfeuer mit allen 32 Erfolgsbedingungen.

Vom Schrott zum Raumflug

J öffnet das gemeinsame Tagebuch und den Produktionsplan. Berge die drei Basic-Maschinen, verbinde sie mit dem Lander, analysiere Rohstoffe und entwickle Druck, Strom und Depotautomatisierung. Rezeptzutaten zu kennen ersetzt die Forschung nicht. Der erste Satellit liefert Oberflächenabdeckung. Baue eine Antenne auf der Welt der Startrampe und starte von der versorgten Rampe einen MK2-Satelliten, um das Raumschiff freizuschalten. Die Rakete nur zusammenzubauen reicht nicht.

Startrampe · Downlink-Antenne · Raumschiff

Neun Industriemeilensteine

Meilenstein Ziel
Starte Produktion auf einer fremden Welt Erforsche örtliche Materialien und finde einen Industriestandort. Produziere dort 10 neue Industrieerzeugnisse; Abbau und Kauf zählen nicht. Die Standorte stehen im Reiter Interplanetare Industrie.
Nutze die Wärme einer Lavawelt Baue ein Geothermiekraftwerk in einem Wärmefeld einer Lavawelt und versorge mindestens 30 Sekunden lang einen tatsächlichen Verbraucher. Strom bleibt im örtlichen Netz.
Produziere Deuterium auf einer Eiswelt Versorge eine Kryoraffinerie an einem Eisvorkommen und produziere 10 Einheiten Deuterium, den ersten Fusionsbrennstoff. Sie arbeitet weiter, während du andere Welten besuchst. Importiere Filtermembranen aus einer Bioraffinerie auf einer toxischen Welt.
Liefere die erste Fracht Baue Frachtterminals auf zwei Welten, stelle Treibstoff bereit und richte eine Route ein. Liefere mindestens 20 Frachteinheiten. Sie zählen erst nach dem Entladen am Ziel. Fertige ein Frachtschiff im Drucker MK1 oder höher, installiere es im Absendeterminal und fülle normale Schiffstreibstoffkanister nach.
Verbinde beide Fusionsbrennstoffe Produziere Deuterium auf einer Eiswelt und Helium-3 auf einer kargen Welt. Bringe beide Stoffe zur Brennstofffertigung und produziere 4 Fusionszellen.
Nimm die Fusion in Betrieb Baue einen Fusionsreaktor aus fremdweltlichen Komponenten, auch zu Hause. Fülle Fusionszellen nach und versorge mindestens 30 Sekunden einen Verbraucher. Sichere weitere Brennstofflieferungen.
Entwickle exotische Industrien Reise über die Heimatgalaxie hinaus. Produziere aus dortigen Rohstoffen 4 Plasmastabilisatoren und 4 regenerative Membranen für fortschrittliche Industrie.
Berge drei verlorene Archive Produziere Vermessungsdaten im Observatorium. Orte am versorgten Observatorium über Interplanetare Industrie drei verlassene Stationen. Besuche sie, erfülle ihre Aufgaben und berge die Archive. Jedes bringt ein Schiffsmodul.
Aktiviere das interstellare Leuchtfeuer Berge alle drei Archive. Versorge dann das zentrale Leuchtfeuer zu Hause und Knoten auf mindestens drei verschiedenen fremden Welten gleichzeitig 60 Sekunden lang. Bei Stromausfall beginnt die Kalibrierung neu.

Verlassenes Energiearchiv

Repariere die Leitungen und versorge die Station 30 Sekunden mit 250 W. Berge vor Ort das Archiv und ein Wärmeschutzmodul für das Schiff.

Verlorenes Navigationsarchiv

Repariere die Optik und starte die Übertragung. Überlebe 40 Sekunden im Umkreis von 12 Metern, während Wächter angreifen. Berge das Archiv und ein Frachtmodul.

Verlassenes Biosphärenlabor

Sammle einheimische Proben auf der Zielwelt und bringe Filtermembranen. Stelle das Labor wieder her und berge Archiv und Antriebsmodul. Die benötigten Proben werden nach der Ankunft angezeigt.

Alle 32 Erfolge

Die Tabelle enthält alle 32 Erfolgsbedingungen aus Version 0.17. Persönliche Aktionen unterscheiden sich von gemeinsamen Meilensteinen: Der Beitritt zu einem fortgeschrittenen Spielstand vergibt keine alten einmaligen Erfolge rückwirkend. Gemeinsame Belohnungen benötigen deine Anwesenheit beim Ereignis; Sammlungen, Besuche und Spielzeit zählen persönlich. Baumeister verlangt 25 gleichzeitig stehende Gebäude über alle Welten. Industrie zählt echte Produktion und entladene Fracht, keine Käufe oder Beladung. Die Steam-Bestätigung hängt zusätzlich vom installierten Build und veröffentlichten Steam-Definitionen ab.

#ErfolgBedingung
1Erster ZiegelBaue dein erstes Bauwerk.
2Erste SchmelzeErschmelze deine erste Charge im Ofen.
3Erste SchichtVerbringe deine erste Spielstunde.
4Die CrewSpiele eine Runde mit einem anderen Spieler.
5AbgehobenStarte zum ersten Mal mit einer Rakete von einem Planeten.
6SchrottfundBerge deine ersten Teile aus einem Wrack.
7Es lebt!Repariere das kaputte Bohrgerät.
8WandererBesuche 5 verschiedene Welten.
9BaumeisterHabe gleichzeitig 25 Bauwerke über deine Welten verteilt stehen.
10Lange TourSpiele 10 Stunden.
11Heureka!Führe mit deiner Crew deine erste Materialanalyse durch.
12Freie HändeLass eine Depot-Drohne ihre erste Lieferung zu einer Maschine bringen.
13Auge im HimmelStarte mit deiner Crew einen Satelliten und sichere orbitale Abdeckung.
14Jenseits des HorizontsBring mit deiner Crew einen MK2-Satelliten in die Umlaufbahn.
15Signal beantwortetFühre mit deiner Crew deine erste Signalexpedition durch.
16Offworld-SchichtStelle mit deiner Crew 10 Industriekomponenten fern der Heimat her.
17Hitze von untenLass Geothermiekraftwerke insgesamt 30 Sekunden lang Strom liefern.
18Kalte ZukunftGewinne mit deiner Crew 10 Einheiten Deuterium fern der Heimat.
19NachschublinieVerschicke mit deiner Crew 20 Frachtstücke per Frachtshuttle zwischen verschiedenen Welten.
20SternentreibstoffStelle mit deiner Crew 4 Fusionszellen her – mit eigenem Deuterium und Helium-3.
21Eine kleine SonneLass Fusionsreaktoren insgesamt 30 Sekunden lang Strom liefern.
22Kristall und MyzelStelle mit deiner Crew 4 Plasmastabilisatoren und 4 regenerative Membranen her.
23Erinnerung der SterneBerg mit deiner Crew alle drei Expeditionsarchive.
24Niemand geht verlorenKalibriere mit deiner Crew die Heimbake und Knotenpunkte auf drei fremden Welten.
25Deal!Schließe deinen ersten Handel mit einem NPC ab.
26Wort gehaltenErfülle deinen ersten angenommenen Handelsvertrag.
27Vertrauen lohnt sichHol dir den MK2-Rucksack als Belohnung für deine Handelstätigkeit.
28Zweite ChanceHilf einem Schiffbrüchigen zu Ende und repariere seine Ausrüstung.
29FeldbiologeBeschaffe von jeder der sechs Tierarten je eine biologische Probe.
30Freunde auf jeder WeltHandle mit allen sechs Ureinwohnervölkern der fremden Biome.
31Für die Reise gebautRüste ein Schiff mit Fracht-, Antriebs- und Thermomodul aus.
32WeltraumpostSammle dein erstes Materialstück nach einem Meteoriteneinschlag.