STARWASTE / Feldhandbuch
← FaunaTiefenräuber
Jagt im tiefen Wasser. Eine kreisende Flosse warnt vor dem Angriff; Flachwasser und Land sind sicher. Abgeworfene Schuppen treiben an der Oberfläche.

Felddaten
- Lebensraum
- Ozean
- Gesundheit
- 4 HP
- Bewegungstempo
- 1,1 m/s
- Schnelles Bewegungstempo
- 2,4 m/s
- Angriffsschaden
- 9 HP
- Angriffsreichweite
- 2 m
- Wahrnehmungsradius
- 9 m
- Warnzeit
- 2 s
- Gruppengröße
- 1
- Probenzyklus
- 300 s
Biologische ProbeTiefseeschuppe ↗
Im Gelände
Die sechs Arten mit biologischen Proben hinterlassen diese regelmäßig im Ruhezustand; dafür musst du sie nicht töten. Die Materialien ermöglichen alternative Rezepte und Handel. Grundlegende Technologien erfordern keine Jagd. Probenzyklen laufen, solange die Tiere aktiv sind.
Ein ruhiges erwachsenes Tier hinterlässt eine Probe pro Zyklus. Junge Kristallweider werfen nichts ab. Getötete Erwachsene hinterlassen zwei Proben, Jungtiere eine.
