Castaways
Bringe einem Gestrandeten zuerst zwei Nährstoffkanister und ein Med-Gel für 120 Credits. Liefere anschließend acht Schaltkreise, vier Zellen und sechs verstärkte Platten für einen fortschrittlichen Prozessor. Der Gerettete wird Techniker oder Biologe mit einem breiteren Sortiment.

Felddaten
- Lebensraum
- Besucher und besondere Orte
- Fraktion
- Castaways
- Gesundheit
- 40 HP
- Bewegungstempo
- 3 m/s
- Fluchttempo
- 4,6 m/s
- Angriffsschaden
- 2,5 HP
- Angriffsreichweite
- 7 m
- Angriffsintervall
- 3 s
- Gruppengröße
- 1
Tauschhandel
Grundtauschkurse; der Ruf verändert den Preis.
| Du gibst | Du erhältst |
|---|---|
| 2 × Med-Gel | 1 × Zelle |
| 1 × Nährlösung | 2 × Schaltkreis |
| 2 × Wurmchitin | 1 × Verstärkte Platte |
Handel & Aufträge
Freundliche Händler bieten Tauschhandel, Käufe und Verkäufe gegen Credits sowie Lieferaufträge. Der begrenzte Vorrat wird von der Crew geteilt und alle zwei Spieltage der Heimatwelt erneuert. Neuladen und Zeit außerhalb des Spiels füllen ihn nicht auf. Fortschrittliche Waren erfordern weiterhin Forschung und Expeditionsmeilensteine.
Aufträge ↗Gestrandeten helfen
Bringe einem Gestrandeten zuerst zwei Nährstoffkanister und ein Med-Gel für 120 Credits. Liefere anschließend acht Schaltkreise, vier Zellen und sechs verstärkte Platten für einen fortschrittlichen Prozessor. Der Gerettete wird Techniker oder Biologe mit einem breiteren Sortiment.





