Silicon Herders
Scheue Hirten der kargen Welten, die die Ödlande in kleinen Herden durchqueren, die ein Ziel teilen. Sie rennen schneller, als du gehst — verscheuchst du die Herde, zerstiebt sie, und zu Fuß erwischt du keinen. Sie tragen, was sich biomübergreifend tauschen lässt: Sand, Stein und Salz gegen Glas und Medizin. In die Ecke getrieben wehren sie sich trotzdem.

Felddaten
- Lebensraum
- Karg
- Fraktion
- Quartz Herds
- Gesundheit
- 24 HP
- Bewegungstempo
- 2,2 m/s
- Fluchttempo
- 4,4 m/s
- Angriffsschaden
- 2 HP
- Angriffsreichweite
- 6 m
- Angriffsintervall
- 3,5 s
- Gruppengröße
- 4
Tauschhandel
Grundtauschkurse; der Ruf verändert den Preis.
Handel & Aufträge
Freundliche Händler bieten Tauschhandel, Käufe und Verkäufe gegen Credits sowie Lieferaufträge. Der begrenzte Vorrat wird von der Crew geteilt und alle zwei Spieltage der Heimatwelt erneuert. Neuladen und Zeit außerhalb des Spiels füllen ihn nicht auf. Fortschrittliche Waren erfordern weiterhin Forschung und Expeditionsmeilensteine.
Dies sind Warenpools, keine Garantie für ein gleichzeitiges Angebot aller Artikel. Forschung, Expeditionsfortschritt und Ruf beeinflussen das Angebot.





