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STARWASTE / Guía de campo

Producción y logística

Producción de máquinas, líquidos, cubas, cultivo y carga entre mundos.

Pedidos y máquinas terminadas

Encarga un lote en el panel de la máquina. Con suministro del depósito, ∞ espera más materiales; un pedido limitado termina al alcanzar su cantidad. La fábrica de máquinas ensambla 16 tipos pequeños con sus componentes normales de construcción. Pon lotes en cola o fija existencias objetivo en depósitos conectados. Transporta las máquinas terminadas en mochila o nave y colócalas con un clic.

Fábrica de máquinas

Líquidos y bidones portátiles

El líquido sin envasar permanece en tuberías, tanques o el depósito personal; la mochila necesita bidones llenos. El depósito personal admite 16 unidades de un líquido. Instala un módulo de bomba en Equipo (C) para subir a 32; las copias adicionales no se acumulan. La envasadora MK1 gasta un bidón vacío por unidad, usa 200 W al llenar y tarda 3 segundos. La impresora Basic fabrica cuatro bidones vacíos con una placa. Suministra manualmente o activa las conexiones de bomba y depósito.

Envasadora MK1 · Bidón vacío · Módulo de bomba

Cubas y cultivo

La cuba MK1 evapora vitriolo en concentrado de día. De noche produce vitriolo exótico solo en el hogar bajo el Gigante Violeta y con cielo despejado. MK2 usa el cristal u hongo seleccionado como catalizador. Vacía productos incompatibles antes de cambiar la producción. El cultivo necesita una muestra madre, alimento apropiado y electricidad: cristales de noche, hongos de día y con aire. El lecho usa 75 W durante el crecimiento, almacena ocho unidades de alimento y se detiene con seis ejemplares listos. Solo puedes plantar especies nativas del mundo. Los hongos necesitan aire respirable, no solo atmósfera.

MK2 consume el cristal u hongo: un ejemplar produce cuatro unidades, cada una con dos de vitriolo exótico y 45 segundos antes de modificadores. MK1 tarda 40 segundos por unidad. El catalizador del reactor dura varias reacciones; la entrada de la cuba no es una mejora permanente.

Cubeta de transmutación MK1 · Cubeta catalítica MK2 · Banco de cristales

Industria en otros mundos

Estas máquinas tienen recetas propias. Investigar no elimina los requisitos de bioma, yacimiento, luz o electricidad. Localiza emplazamientos en Industria interplanetaria del diario y consulta el estado de la máquina. La energía queda en la red local. Prepara suministro y espacio en el depósito antes de partir.

Máquina Funcionamiento
Central de respiradero Requiere: Mundo de lava. Requiere un yacimiento marcado cercano. 1 × Yacimiento → 1 × Central de respiradero · 4 kW
Fundición térmica Produce: Cerámica refractaria. Requiere: Mundo de lava. Requiere un yacimiento marcado cercano.
Refinería criogénica Produce: Deuterio, Criógeno. Requiere: Mundo helado. Requiere un yacimiento marcado cercano.
Extractor de isótopos Produce: Helio-3. Requiere: Mundo yermo. Requiere un yacimiento marcado cercano.
Separador oceánico Produce: Electrolito industrial. Requiere: Mundo oceánico. Requiere un yacimiento marcado cercano.
Horno solar Produce: Vidrio de precisión. Requiere: Mundo desértico. Requiere luz solar del desierto.
Biorrefinería Produce: Membrana filtrante, Membrana regenerativa. Mundo tóxico → Membrana filtrante Mundo fúngico → Membrana regenerativa
Fabricador de combustible de fusión Produce: Cartucho de fusión. 2 × Deuterio + 2 × Helio-3 + Vidrio → Cartucho de fusión
Reactor de fusión 12 kW en cualquier lugar. Solo consume combustible según la demanda real. Un estabilizador añade 4 kW y un 25 % de energía por cartucho. El criógeno opcional añade 4 kW durante 120 segundos de funcionamiento.
Acumulador industrial Almacena 556 Wh de energía sobrante y abastece la red local durante la escasez.
Fabricador de plasma Produce: Estabilizador de plasma, Módulo de carga de nave, Módulo de propulsión de nave, Módulo térmico de nave. Mundo cristalino → Estabilizador de plasma
Complejo minero profundo Produce: Hierro, Cobre, Titanio, Cobalto, Tierras raras. Requiere un yacimiento marcado cercano.
Observatorio de expediciones Produce: Datos de exploración. Espera: 100 W para enviar expediciones.
Baliza interestelar Transmisor del hogar. Aliméntalo junto con nodos en tres mundos ajenos para calibrar la red. Sigue las expediciones en el diario.
Nodo de baliza Relé de 500 W para un mundo ajeno. Tres mundos alimentados y el transmisor del hogar forman la red.

Carga entre mundos

Construye terminales de carga en ambos mundos, instala una lanzadera en el emisor y selecciona destino, artículo, lote y existencias objetivo. Proporciona combustible normal y energía a ambos terminales. Una lanzadera lleva hasta 200 artículos; cada terminal admite 1.000 en entrada y 1.000 en salida. Consume 150 W activo. Los drones de depósitos conectados lo abastecen y vacían. Solo cuenta lo descargado; un destino lleno o sin energía retrasa la ruta. Ambos terminales necesitan cielo despejado; el combustible de la ruta se descuenta al salir.

Terminal de carga · Nave de carga