Comercio y expediciones
Mercados de PNJ, rescate de náufragos, contratos, mochila MK2 y módulos de nave.
Mercados y reputación
Interactúa con un PNJ para consultar trueque, compra, venta y trabajos. Los mercados tienen existencias limitadas y se renuevan cada dos días de juego del mundo natal; recargar no cambia la oferta. Los comerciantes locales se especializan en su bioma y demandan importaciones. La reputación compartida de facción modifica precios. Las compras avanzadas conservan requisitos de investigación y progreso; módulos tardíos y productos exóticos exigen fusión realmente operativa.
Ayudar a náufragos
Ayuda a los náufragos en dos etapas: entrega primero las provisiones de abajo y después los componentes de reparación. Completar ambas desbloquea un mercado especializado de técnico o biólogo y otorga un procesador avanzado. El rescate se comparte en el mundo.
| Etapa | Suministros |
|---|---|
| 1 | 2 × Solución nutritiva + 1 × Med-Gel |
| 2 | 8 × Circuito + 4 × Célula + 6 × Placa reforzada |
Contratos y mochila MK2
Acepta un contrato antes de cobrarlo. Los contratos aceptados sobreviven a las renovaciones y se completan con comerciantes de la misma facción. La mochila MK2 se obtiene tras el primer vuelo, llevando MK1, al completar ocho contratos para al menos tres facciones. Reclama la recompensa de fidelidad en el panel comercial.
Coordenadas y módulos de nave
Los mensajeros y especialistas rescatados venden coordenadas por 320 créditos cuando existe un lugar realmente desconocido. Consulta mapa y diario. Las expediciones a archivos entregan módulos de nave; también puedes fabricarlos o comprarlos al desbloquearlos. Instala cada tipo una vez en la nave. La carga pasa de 2.000 a 4.000 artículos, la propulsión reduce el combustible por vuelo de dos unidades a una. El módulo térmico reduce a la mitad el daño de magma solo dentro de la zona de oxígeno de una nave abastecida.
Nave espacial · Módulo de carga de nave · Módulo de propulsión de nave · Módulo térmico de nave