Castaways
Lleva primero dos bidones de nutrientes y un Med-Gel a un náufrago por 120 créditos. Después entrega ocho circuitos, cuatro células y seis placas reforzadas por un procesador avanzado. El superviviente se convierte en técnico o biólogo con más mercancías.

Datos de campo
- Hábitat
- Visitantes y puntos de interés
- Facción
- Castaways
- Salud
- 40 HP
- Velocidad de movimiento
- 3 m/s
- Velocidad de huida
- 4,6 m/s
- Daño de ataque
- 2,5 HP
- Alcance de ataque
- 7 m
- Intervalo entre ataques
- 3 s
- Tamaño del grupo
- 1
Trueque
Tasas de intercambio base; la reputación cambia el precio.
| Entregas | Recibes |
|---|---|
| 2 × Med-Gel | 1 × Célula |
| 1 × Solución nutritiva | 2 × Circuito |
| 2 × Quitina de gusano | 1 × Placa reforzada |
Comercio y contratos
Los comerciantes amistosos ofrecen trueque, compras y ventas en créditos y contratos de entrega. Las existencias son limitadas, compartidas por la tripulación y se renuevan cada dos días de juego del mundo natal. Cargar la partida o esperar fuera del juego no las repone. Los productos avanzados siguen exigiendo investigación e hitos de expedición.
Contratos ↗Ayudar a los náufragos
Lleva primero dos bidones de nutrientes y un Med-Gel a un náufrago por 120 créditos. Después entrega ocho circuitos, cuatro células y seis placas reforzadas por un procesador avanzado. El superviviente se convierte en técnico o biólogo con más mercancías.





