Silicon Herders
Pastores tímidos de los mundos áridos que cruzan el páramo en pequeños rebaños con un mismo destino. Corren más rápido de lo que tú caminas — asusta al rebaño y se dispersa, y a pie no alcanzas a ninguno. Llevan lo que se puede comerciar entre biomas: arena, piedra y sal por vidrio y medicina. Acorralado aun así se defiende.

Datos de campo
- Hábitat
- Árida
- Facción
- Quartz Herds
- Salud
- 24 HP
- Velocidad de movimiento
- 2,2 m/s
- Velocidad de huida
- 4,4 m/s
- Daño de ataque
- 2 HP
- Alcance de ataque
- 6 m
- Intervalo entre ataques
- 3,5 s
- Tamaño del grupo
- 4
Trueque
Tasas de intercambio base; la reputación cambia el precio.
Comercio y contratos
Los comerciantes amistosos ofrecen trueque, compras y ventas en créditos y contratos de entrega. Las existencias son limitadas, compartidas por la tripulación y se renuevan cada dos días de juego del mundo natal. Cargar la partida o esperar fuera del juego no las repone. Los productos avanzados siguen exigiendo investigación e hitos de expedición.
Son grupos de mercancías posibles, no una garantía de disponibilidad simultánea. La investigación, el progreso de la expedición y la reputación afectan a la oferta.





