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STARWASTE / Guía de campo

Silicon Herders

Pastores tímidos de los mundos áridos que cruzan el páramo en pequeños rebaños con un mismo destino. Corren más rápido de lo que tú caminas — asusta al rebaño y se dispersa, y a pie no alcanzas a ninguno. Llevan lo que se puede comerciar entre biomas: arena, piedra y sal por vidrio y medicina. Acorralado aun así se defiende.

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Silicon Herders

Datos de campo

Hábitat
Árida
Facción
Quartz Herds
Salud
24 HP
Velocidad de movimiento
2,2 m/s
Velocidad de huida
4,4 m/s
Daño de ataque
2 HP
Alcance de ataque
6 m
Intervalo entre ataques
3,5 s
Tamaño del grupo
4

Trueque

Tasas de intercambio base; la reputación cambia el precio.

EntregasRecibes
3 × Arena1 × Arcilla tóxica
4 × Piedra1 × Vidrio
6 × Sal1 × Med-Gel

Comercio y contratos

Los comerciantes amistosos ofrecen trueque, compras y ventas en créditos y contratos de entrega. Las existencias son limitadas, compartidas por la tripulación y se renuevan cada dos días de juego del mundo natal. Cargar la partida o esperar fuera del juego no las repone. Los productos avanzados siguen exigiendo investigación e hitos de expedición.

Son grupos de mercancías posibles, no una garantía de disponibilidad simultánea. La investigación, el progreso de la expedición y la reputación afectan a la oferta.

Contratos ↗

Recursos y recetas