Resonantes
Altos habitantes de tres patas de los mundos cristalinos que se comunican mediante luz. Ofrecen estabilizadores y óptica a cambio de bobinas y circuitos. Respetan el comercio, pero se defienden de los ataques.

Datos de campo
- Hábitat
- Cristalina
- Facción
- Coro de resonancia
- Salud
- 52 HP
- Velocidad de movimiento
- 1,9 m/s
- Velocidad de huida
- 4,3 m/s
- Daño de ataque
- 4 HP
- Alcance de ataque
- 11 m
- Intervalo entre ataques
- 3,5 s
- Tamaño del grupo
- 2
Trueque
Tasas de intercambio base; la reputación cambia el precio.
| Entregas | Recibes |
|---|---|
| 2 × Bobina superconductora | 1 × Estabilizador de plasma |
| 4 × Circuito | 2 × Vidrio de precisión |
| 3 × Electrolito industrial | 1 × Lente óptica |
Comercio y contratos
Los comerciantes amistosos ofrecen trueque, compras y ventas en créditos y contratos de entrega. Las existencias son limitadas, compartidas por la tripulación y se renuevan cada dos días de juego del mundo natal. Cargar la partida o esperar fuera del juego no las repone. Los productos avanzados siguen exigiendo investigación e hitos de expedición.
Son grupos de mercancías posibles, no una garantía de disponibilidad simultánea. La investigación, el progreso de la expedición y la reputación afectan a la oferta.





