Progressione e obiettivi
Dalle macchine recuperate al faro interstellare, con le condizioni di tutti i 32 obiettivi.
Dai rottami al volo spaziale
J apre il diario condiviso e il piano produttivo. Recupera le tre macchine Basic, collegale al lander, analizza materiali e sviluppa stampa, energia e automazione. Conoscere gli ingredienti non sostituisce la ricerca. Il primo satellite fornisce copertura superficiale. Costruisci un’antenna nel mondo della piattaforma, poi lancia un satellite MK2 dalla piattaforma alimentata per sbloccare la nave. Assemblare il razzo non basta.
Rampa di lancio · Antenna Downlink · Astronave
Nove traguardi industriali
| Traguardo | Compito |
|---|---|
| Avvia la produzione su un altro mondo | Studia i materiali locali e trova un sito industriale. Produci lì 10 nuovi prodotti industriali; estrazione e acquisti non contano. Consulta i siti in Industria interplanetaria. |
| Sfrutta il calore di un mondo lavico | Costruisci una centrale geotermica in un campo termico lavico e alimenta un consumo reale per almeno 30 secondi. L’elettricità resta nella rete locale. |
| Produci deuterio su un mondo ghiacciato | Alimenta una raffineria criogenica presso un deposito di ghiaccio e produci 10 unità di deuterio, il primo ingrediente del combustibile da fusione. Continua a funzionare mentre visiti altri mondi. Importa membrane filtranti da una bioraffineria su un mondo tossico. |
| Completa una consegna merci | Costruisci terminal merci su due mondi, fornisci carburante e imposta una rotta. Consegna almeno 20 unità di carico. Contano dopo lo scarico a destinazione. Fabbrica una navetta cargo in una stampante MK1 o superiore, installala nel terminal di partenza e fornisci taniche di normale carburante per navi. |
| Unisci entrambi i combustibili da fusione | Produci deuterio su un mondo ghiacciato ed elio-3 su un mondo sterile. Porta entrambi a un impianto di combustibile e produci 4 celle di fusione. |
| Avvia la produzione a fusione | Costruisci un reattore a fusione con componenti di altri mondi, anche a casa. Fornisci celle di fusione e alimenta un consumo reale per almeno 30 secondi. Mantieni attive le consegne di combustibile. |
| Sviluppa industrie esotiche | Viaggia oltre la galassia di origine. Usa risorse locali per produrre 4 stabilizzatori di plasma e 4 membrane rigenerative per l’industria avanzata. |
| Recupera tre archivi perduti | Produci dati di esplorazione nell’osservatorio. Presso l’osservatorio alimentato, individua tre siti abbandonati tramite Industria interplanetaria. Visitali, completa gli obiettivi e recupera gli archivi. Ognuno offre un modulo per la nave. |
| Attiva il faro interstellare | Recupera i tre archivi per calibrare la rete. Alimenta contemporaneamente il faro centrale a casa e nodi su almeno tre mondi stranieri diversi per 60 secondi. Un’interruzione di corrente riavvia la calibrazione. |
Archivio energetico abbandonato
Ripara i circuiti e fornisci 250 W alla stazione per 30 secondi. Recupera sul posto l’archivio e un modulo termico per la nave.
Archivio di navigazione perduto
Ripristina l’ottica e avvia la trasmissione. Sopravvivi per 40 secondi entro 12 metri dalla stazione mentre le sentinelle attaccano. Recupera l’archivio e un modulo di carico.
Laboratorio biosferico abbandonato
Raccogli campioni autoctoni sul mondo di destinazione e porta membrane filtranti. Ripristina il laboratorio e recupera l’archivio e un modulo di propulsione. I campioni richiesti saranno mostrati all’arrivo.
Tutti i 32 obiettivi
La tabella contiene tutte le 32 condizioni degli obiettivi nella versione 0.17. Azioni personali e traguardi condivisi differiscono: entrare in un salvataggio avanzato non assegna vecchi eventi irripetibili. Le ricompense comuni richiedono presenza; collezioni, visite e tempo seguono i tuoi progressi. Costruttore richiede 25 strutture in piedi contemporaneamente su tutti i mondi. L’industria conta produzione reale e merci scaricate, non acquisti o carico. La conferma Steam dipende anche dalla build installata e dalle definizioni pubblicate.
| # | Obiettivo | Condizione |
|---|---|---|
| 1 | Primo mattone | Costruisci la tua prima struttura. |
| 2 | Prima fusione | Fai fondere il tuo primo lotto nella fornace. |
| 3 | Primo turno | Trascorri la tua prima ora di gioco. |
| 4 | La squadra | Gioca una partita insieme a un altro giocatore. |
| 5 | In volo | Fai decollare un razzo da un pianeta per la prima volta. |
| 6 | Cane da rottami | Recupera i tuoi primi pezzi da un relitto. |
| 7 | È vivo! | Ripara la trivella rotta. |
| 8 | Nomade | Visita 5 mondi diversi. |
| 9 | Costruttore | Tieni 25 strutture in piedi contemporaneamente nei tuoi mondi. |
| 10 | Lunga maratona | Gioca per 10 ore. |
| 11 | Eureka! | Completa la tua prima analisi dei materiali insieme alla tua ciurma. |
| 12 | Mani libere | Fai consegnare il primo carico a una macchina da un drone del deposito. |
| 13 | Occhio nel cielo | Lancia un satellite con la tua ciurma e stabilisci una copertura orbitale. |
| 14 | Oltre l’orizzonte | Metti in orbita un satellite MK2 con la tua ciurma. |
| 15 | Segnale ricevuto | Completa la prima spedizione del segnale con la tua ciurma. |
| 16 | Turno extraterrestre | Produci 10 componenti industriali lontano da casa con la tua ciurma. |
| 17 | Calore dalle profondità | Fai erogare energia dalle centrali geotermiche per 30 secondi in totale. |
| 18 | Futuro freddo | Produci 10 unità di deuterio lontano da casa con la tua ciurma. |
| 19 | Linea di rifornimento | Consegna 20 oggetti tra mondi diversi con la navetta cargo e la tua ciurma. |
| 20 | Carburante stellare | Produci con la tua ciurma 4 celle a fusione, con deuterio ed elio-3 tuoi. |
| 21 | Un piccolo sole | Fai erogare energia dai reattori a fusione per 30 secondi in totale. |
| 22 | Cristallo e micelio | Produci con la tua ciurma 4 stabilizzatori al plasma e 4 membrane rigenerative. |
| 23 | Memoria delle stelle | Recupera tutti e tre gli archivi della spedizione con la tua ciurma. |
| 24 | Calibra il beacon di casa e i nodi su tre altri mondi con la tua ciurma. | |
| 25 | Affare fatto! | Completa il tuo primo scambio con un PNG. |
| 26 | Una promessa mantenuta | Completa il tuo primo contratto commerciale accettato. |
| 27 | La fiducia ripaga | Riscatta lo zaino MK2 come ricompensa per il tuo lavoro commerciale. |
| 28 | Una seconda possibilità | Termina di aiutare un naufrago e ripara il suo equipaggiamento. |
| 29 | Biologo sul campo | Ottieni un campione biologico da ciascuna delle sei specie animali. |
| 30 | Amici su ogni mondo | Commercia con tutti e sei i popoli nativi dei biomi alieni. |
| 31 | Costruita per il viaggio | Equipaggia una nave con moduli cargo, di propulsione e termico. |
| 32 | Posta spaziale | Raccogli il tuo primo pezzo di materiale da un impatto di meteorite. |






























