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STARWASTE / Guida sul campo

Fauna

Gli animali hanno segnali d’allarme, habitat e vie di fuga propri. Scopri come passare in sicurezza e trovare campioni biologici, dalle dune alle profondità oceaniche.

Predatore abissale
Oceanica

Predatore abissale

Caccia in acque profonde. Una pinna che gira avverte prima dell’attacco; fondali bassi e terraferma sono sicuri. Le squame perse galleggiano in superficie.

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Pascolatore cristallino
Cristallina

Pascolatore cristallino

Pacifico pascolatore delle pianure cristalline. Gli adulti abbassano i palchi per avvertire e difendono i piccoli o il branco attaccato. I palchi caduti si possono raccogliere.

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Scarabeo delle dune
Desertica

Scarabeo delle dune

Timido abitante delle dune. Si muove in piccoli gruppi, fugge dai visitatori e lascia regolarmente mute utili.

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Granchio ardente
Vulcanica

Granchio ardente

Sorveglia gli sfiati lavici. Le chele alzate annunciano un attacco; lasciare il suo territorio lo calma. I carapaci abbandonati si raccolgono senza combattere.

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Predatore dei ghiacci
Glaciale

Predatore dei ghiacci

Si apposta sul ghiaccio scoperto. Il dorso e le crepe annunciano lo scatto; neve e roccia offrono riparo. Lascia regolarmente secrezioni gelide.

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Verme delle sabbie
Desertica

Verme delle sabbie

Muoversi e scavare sulla sabbia aperta attira un verme della sabbia. Un dosso mobile e un rombo avvertono della carica, che ti scaraventa indietro e danneggia le strutture sulla sabbia. Cerca roccia o copertura sopra la testa. È vulnerabile solo durante attacco e ritirata; ucciderlo dà tre chitine di verme.

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Sporino
Fungina

Sporino

Creatura fungina con viticci mobili. Se minacciata trema, rilascia una nube difensiva e si ritira. A riposo lascia colture di spore.

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sciame tossico
Tossica

sciame tossico

Insetti volanti proteggono i nidi dei mondi tossici. Avvicinarsi fa uscire prima uno sciame di avvertimento; attaccare il nido o i difensori provoca il fuoco. Ritirati oltre il territorio del nido per fuggire. Ognuna delle tre fasi di danno libera un’ondata e bottino fungino; la terza distrugge il nido.

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Sul campo

Le sei specie che producono campioni li lasciano regolarmente quando sono tranquille: non serve ucciderle. Questi materiali offrono ricette alternative e opportunità commerciali. Le tecnologie essenziali non richiedono la caccia. I cicli dei campioni avanzano mentre gli animali sono attivi.

Un adulto calmo lascia un campione per ciclo. I giovani pascolatori di cristallo non ne rilasciano. Un adulto ucciso lascia due campioni, un giovane uno.

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