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STARWASTE / Guida sul campo

PNG e fazioni

Conosci mercanti in visita, insediamenti e abitanti di altri mondi. Specie, fazione e atteggiamento sono concetti distinti: una specie familiare può arrivare per commerciare o razziare.

Castaways
Visitatori e punti di interesse

Castaways

Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.

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Courier Robot
Visitatori e punti di interesse

Courier Robot

Un robot fluttuante dei Liberi Mercanti trasporta merci tra i mondi. I visitatori pacifici barattano e commerciano in crediti; le trasmissioni possono anche attirare predoni ostili. Attaccare danneggia la reputazione con la fazione, e un mercante messo alle strette può difendersi.

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Carovane di chitina
Desertica

Carovane di chitina

Mercanti insettoidi a quattro zampe che trasportano il carico sul carapace. Attraversano il deserto in gruppi di tre e scambiano vetro di precisione e chitina con elettrolita ed elettronica.

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Nomadi del gelo
Glaciale

Nomadi del gelo

Abitanti delle pianure ghiacciate con mantelli isolanti e serbatoi di calore. I loro gruppi di tre cercano ceramica, celle e nutrienti e offrono scorte criogeniche.

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Sentry Constructs
Visitatori e punti di interesse

Sentry Constructs

Costrutti sentinella dei Silent Wardens, di guardia alle rovine aliene. Non inseguono — fanno la guardia: entra nel loro territorio e si rivoltano contro di te, resta fuori e sono statue. Serve un intero caricatore per abbatterne uno, e non hanno nulla da barattare; una macchina costruita per tenere tutto fuori non contratta.

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Silicon Herders
Desolata

Silicon Herders

Timidi mandriani dei mondi desolati, attraversano le lande in piccoli branchi mossi da un unico obiettivo. Corrono più in fretta di quanto tu cammini — spaventa il branco e si disperde, e a piedi non ne acchiapperai nessuno. Portano ciò che si può barattare tra i biomi: sabbia, pietra e sale per vetro e medicine. Stretto in un angolo, però, si difende ancora.

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Miceliani
Fungina

Miceliani

Pacifiche colonie ambulanti sotto ampi cappelli fungini. Restano in gruppi di tre e scambiano medicine, nutrienti e membrane rigenerative con vetro e attrezzature tecniche.

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Abitanti della barriera
Oceanica

Abitanti della barriera

Abitanti costieri con piastre di conchiglia e chele asimmetriche. Vivono in coppia sulla terraferma dei mondi oceanici, vendono elettrolita e cercano parti strutturali e membrane.

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Risonanti
Cristallina

Risonanti

Alti abitanti a tre zampe dei mondi cristallini che comunicano con la luce. Offrono stabilizzatori e ottica in cambio di bobine e circuiti. Rispettano il commercio, ma si difendono dagli attacchi.

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Rust Scavengers
Visitatori e punti di interesse

Rust Scavengers

Saccheggiatori arrugginiti che si arrampicano sui relitti smontandoli in pezzi. Codardi per natura — uno scavenger spaventato scappa prima di combattere, quindi acchiapparlo o no decidi sempre tu. Barattano ciò che accumulano: piastre e vetro per cavi e circuiti, rarità per rarità. Minerale e lingotti non li toccano — il recupero non sostituisce l'estrazione.

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Scoriacei
Vulcanica

Scoriacei

Artigiani dei mondi lavici con robusti carapaci ceramici. Viaggiano in coppia, scambiano prodotti refrattari con refrigerante e filtri e si difendono se attaccati.

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Vitriol Pack
Tossica

Vitriol Pack

Un branco veloce caccia nelle pianure dei mondi tossici. Difende un territorio comune: attirare l’attenzione di un segugio può richiamare tutto il branco. Questi predatori nativi sono PNG con una propria fazione e non offrono baratti.

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Commercio e contratti

I mercanti amichevoli offrono baratto, acquisti e vendite in crediti e contratti di consegna. Le scorte limitate sono condivise dall’equipaggio e si rinnovano ogni due giorni di gioco del mondo natale. Ricaricare o aspettare fuori dal gioco non le ripristina. I beni avanzati richiedono comunque ricerche e traguardi della spedizione.

Reputazione e incontri

La reputazione riguarda l’intera fazione. Scambi e doni richiesti migliorano i rapporti; attacchi e uccisioni li peggiorano. Amicizia e ostilità tornano gradualmente verso la neutralità. Trasmettere rende la base visibile anche ai predoni, senza garantire un mercante pacifico.

Contratti

Puoi accettare fino a sei contratti. Consegna le merci a un mercante della stessa fazione per ottenere crediti e reputazione. I contratti accettati restano dopo il rinnovo delle scorte. Le consegne completate sono conteggiate separatamente per ogni giocatore.

Ricompensa: zaino MK2

Completa otto contratti per almeno tre fazioni, effettua il primo volo e indossa uno zaino MK1. Poi puoi ritirare una sola volta lo zaino MK2 come premio fedeltà dal pannello del commercio.

Equipaggiamento ↗

Aiutare i naufraghi

Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.

Castaways ↗