PNG e fazioni
Conosci mercanti in visita, insediamenti e abitanti di altri mondi. Specie, fazione e atteggiamento sono concetti distinti: una specie familiare può arrivare per commerciare o razziare.

Castaways
Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.
Apri voce
Courier Robot
Un robot fluttuante dei Liberi Mercanti trasporta merci tra i mondi. I visitatori pacifici barattano e commerciano in crediti; le trasmissioni possono anche attirare predoni ostili. Attaccare danneggia la reputazione con la fazione, e un mercante messo alle strette può difendersi.
Apri voce
Carovane di chitina
Mercanti insettoidi a quattro zampe che trasportano il carico sul carapace. Attraversano il deserto in gruppi di tre e scambiano vetro di precisione e chitina con elettrolita ed elettronica.
Apri voce
Nomadi del gelo
Abitanti delle pianure ghiacciate con mantelli isolanti e serbatoi di calore. I loro gruppi di tre cercano ceramica, celle e nutrienti e offrono scorte criogeniche.
Apri voce
Sentry Constructs
Costrutti sentinella dei Silent Wardens, di guardia alle rovine aliene. Non inseguono — fanno la guardia: entra nel loro territorio e si rivoltano contro di te, resta fuori e sono statue. Serve un intero caricatore per abbatterne uno, e non hanno nulla da barattare; una macchina costruita per tenere tutto fuori non contratta.
Apri voce
Silicon Herders
Timidi mandriani dei mondi desolati, attraversano le lande in piccoli branchi mossi da un unico obiettivo. Corrono più in fretta di quanto tu cammini — spaventa il branco e si disperde, e a piedi non ne acchiapperai nessuno. Portano ciò che si può barattare tra i biomi: sabbia, pietra e sale per vetro e medicine. Stretto in un angolo, però, si difende ancora.
Apri voce
Miceliani
Pacifiche colonie ambulanti sotto ampi cappelli fungini. Restano in gruppi di tre e scambiano medicine, nutrienti e membrane rigenerative con vetro e attrezzature tecniche.
Apri voce
Abitanti della barriera
Abitanti costieri con piastre di conchiglia e chele asimmetriche. Vivono in coppia sulla terraferma dei mondi oceanici, vendono elettrolita e cercano parti strutturali e membrane.
Apri voce
Risonanti
Alti abitanti a tre zampe dei mondi cristallini che comunicano con la luce. Offrono stabilizzatori e ottica in cambio di bobine e circuiti. Rispettano il commercio, ma si difendono dagli attacchi.
Apri voce
Rust Scavengers
Saccheggiatori arrugginiti che si arrampicano sui relitti smontandoli in pezzi. Codardi per natura — uno scavenger spaventato scappa prima di combattere, quindi acchiapparlo o no decidi sempre tu. Barattano ciò che accumulano: piastre e vetro per cavi e circuiti, rarità per rarità. Minerale e lingotti non li toccano — il recupero non sostituisce l'estrazione.
Apri voce
Scoriacei
Artigiani dei mondi lavici con robusti carapaci ceramici. Viaggiano in coppia, scambiano prodotti refrattari con refrigerante e filtri e si difendono se attaccati.
Apri voce
Vitriol Pack
Un branco veloce caccia nelle pianure dei mondi tossici. Difende un territorio comune: attirare l’attenzione di un segugio può richiamare tutto il branco. Questi predatori nativi sono PNG con una propria fazione e non offrono baratti.
Apri voceCommercio e contratti
I mercanti amichevoli offrono baratto, acquisti e vendite in crediti e contratti di consegna. Le scorte limitate sono condivise dall’equipaggio e si rinnovano ogni due giorni di gioco del mondo natale. Ricaricare o aspettare fuori dal gioco non le ripristina. I beni avanzati richiedono comunque ricerche e traguardi della spedizione.
Reputazione e incontri
La reputazione riguarda l’intera fazione. Scambi e doni richiesti migliorano i rapporti; attacchi e uccisioni li peggiorano. Amicizia e ostilità tornano gradualmente verso la neutralità. Trasmettere rende la base visibile anche ai predoni, senza garantire un mercante pacifico.
Contratti
Puoi accettare fino a sei contratti. Consegna le merci a un mercante della stessa fazione per ottenere crediti e reputazione. I contratti accettati restano dopo il rinnovo delle scorte. Le consegne completate sono conteggiate separatamente per ogni giocatore.
Ricompensa: zaino MK2
Completa otto contratti per almeno tre fazioni, effettua il primo volo e indossa uno zaino MK1. Poi puoi ritirare una sola volta lo zaino MK2 come premio fedeltà dal pannello del commercio.
Equipaggiamento ↗Aiutare i naufraghi
Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.
Castaways ↗