Castaways
Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.

Dati sul campo
- Habitat
- Visitatori e punti di interesse
- Fazione
- Castaways
- Salute
- 40 HP
- Velocità di movimento
- 3 m/s
- Velocità di fuga
- 4,6 m/s
- Danno d’attacco
- 2,5 HP
- Portata d’attacco
- 7 m
- Intervallo degli attacchi
- 3 s
- Dimensione del gruppo
- 1
Baratto
Rapporti di scambio base; la reputazione modifica il prezzo.
| Cedi | Ricevi |
|---|---|
| 2 × Med-Gel | 1 × Cella |
| 1 × Soluzione nutriente | 2 × Circuito |
| 2 × Chitina del verme | 1 × Piastra rinforzata |
Commercio e contratti
I mercanti amichevoli offrono baratto, acquisti e vendite in crediti e contratti di consegna. Le scorte limitate sono condivise dall’equipaggio e si rinnovano ogni due giorni di gioco del mondo natale. Ricaricare o aspettare fuori dal gioco non le ripristina. I beni avanzati richiedono comunque ricerche e traguardi della spedizione.
Contratti ↗Aiutare i naufraghi
Porta prima due taniche nutritive e un Med-Gel a un naufrago per 120 crediti. Poi consegna otto circuiti, quattro celle e sei piastre rinforzate per un processore avanzato. Il superstite diventa tecnico o biologo con un assortimento più ampio.





