Stacje handlowe
Handel, zlecenia ekspedycyjne i serwis statków
W całym wszechświecie są cztery unikatowe stacje. Wolny Port znajduje się w rodzimej galaktyce, a pozostałe trzy w różnych odległych galaktykach. Ich sektory zależą od ziarna świata. Zeskanuj odpowiedni sektor, aby odkryć stację.
Rynki mają wspólne zapasy. Nowa dostawa przybywa po 30–50 minutach ciągłej nieobecności na stacji podczas aktywnej gry. Każdy przylot zeruje licznik; przyspieszone dni planetarne i czas poza grą nie są liczone.
Wolny Port
Miejsce spotkań podróżników, handlu planami statków i zleceniami.
Port
- Rynek
- Plany
- Zlecenia
- Warsztat okrętowy
Odwiedzający
Zlecenia
- Statek wsparcia ekspedycji · 5600 kredytów
- Kołyska montażowa · 2300 kredytów
- Moduł wsparcia terenowego · 1800 kredytów
Krtek · 20 000 kredytów
Kotwicowisko złomiarzy
Rozbierane wraki, sprzęt ratowniczy i prace naprawcze.
Port
- Rynek
- Plany
- Zlecenia
- Warsztat okrętowy
Odwiedzający
Zlecenia
- Statek ratowniczo-serwisowy · 4800 kredytów
- Rama ratownicza · 1700 kredytów
- Warsztat naprawczy · 1600 kredytów
Żywy Ogród
Żywe technologie i starannie odizolowane obce próbki.
Port
- Rynek
- Plany
- Zlecenia
- Warsztat okrętowy
Odwiedzający
Zlecenia
- Statek badawczy · 6200 kredytów
- Komora na próbki · 1900 kredytów
- Zespół czujników zwiadowczych · 1200 kredytów
Cicha Giełda
Nieznani przedstawiciele handlują technologiami, których nigdy nie wyjaśniają.
Port
- Rynek
- Plany
- Zlecenia
- Nieznany pośrednik
- Warsztat okrętowy
Odwiedzający
Zlecenia
- Obcy zacisk inercyjny · 2400 kredytów
- Obca komora izolacyjna · 2800 kredytów
- Obcy ekran rezonansowy · 2600 kredytów
Plecak Horizont · 4500 kredytów
Plany
Plany odblokowują się dla całej załogi. Zbuduj statek roboczy z własnych materiałów, a moduły zamontuj w warsztacie okrętowym.
| Plany | Port | kredytów | Wymagane badania |
|---|---|---|---|
| Statek ratowniczo-serwisowy | Kotwicowisko złomiarzy | 4800 | — |
| Statek badawczy | Żywy Ogród | 6200 | — |
| Statek wsparcia ekspedycji | Wolny Port | 5600 | — |
| Obcy zacisk inercyjny | Cicha Giełda | 2400 | Najpierw ukończ zlecenie z tej specjalizacji. Odzyskanie obcego urządzenia · 1 |
| Obca komora izolacyjna | Cicha Giełda | 2800 | Najpierw ukończ zlecenie z tej specjalizacji. Izolacja nieznanego artefaktu · 1 |
| Kołyska montażowa | Wolny Port | 2300 | — |
| Rama ratownicza | Kotwicowisko złomiarzy | 1700 | — |
| Komora na próbki | Żywy Ogród | 1900 | — |
| Zespół czujników zwiadowczych | Żywy Ogród | 1200 | — |
| Warsztat naprawczy | Kotwicowisko złomiarzy | 1600 | — |
| Moduł wsparcia terenowego | Wolny Port | 1800 | — |
| Obcy ekran rezonansowy | Cicha Giełda | 2600 | Najpierw ukończ zlecenie z tej specjalizacji. Uruchomienie infrastruktury terenowej · 1 |
Wyposażenie statku
Dwa gniazda robocze współdzielą budżet 6 jednostek. Standardowe moduły wystarczą do wszystkich zleceń, a obca technologia zmienia sposób pracy.
Każdy moduł roboczy można zamontować tylko raz.

Statek ratowniczo-serwisowy
- Gniazda robocze
- 2
- Wspólny budżet mocy
- 6
- Pojemność ładunku
- 2000
- Ładunki specjalistyczne
- 3
Domyślne moduły

Statek badawczy
- Gniazda robocze
- 2
- Wspólny budżet mocy
- 6
- Pojemność ładunku
- 2000
- Ładunki specjalistyczne
- 3
Domyślne moduły

Statek wsparcia ekspedycji
- Gniazda robocze
- 2
- Wspólny budżet mocy
- 6
- Pojemność ładunku
- 2000
- Ładunki specjalistyczne
- 3
Domyślne moduły
| Otwórz obraz | Moduły ulepszeń | Moc | Właściwości | Zlecenia |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rama ratownicza | 4 / 6 | Odzyskaj cały obiekt | Odzyskanie obcego urządzenia |
![]() | Komora na próbki | 4 / 6 | Zamknij w izolacji Odzyskaj cały obiekt | Izolacja nieznanego artefaktu |
![]() | Warsztat naprawczy | 2 / 6 | Czas × 0,75 | Odzyskanie obcego urządzenia |
![]() | Zespół czujników zwiadowczych | 2 / 6 | Czas × 0,85 | Izolacja nieznanego artefaktu |
![]() | Obca komora izolacyjna | 4 / 6 | Komora izolacyjna pozwala zaoszczędzić jeden filtr biologiczny przy zabezpieczaniu artefaktu.
| Izolacja nieznanego artefaktu |
![]() | Kołyska montażowa | 4 / 6 | Rozstaw infrastrukturę | Uruchomienie infrastruktury terenowej |
![]() | Moduł wsparcia terenowego | 2 / 6 |
| Uruchomienie infrastruktury terenowej |
![]() | Obcy zacisk inercyjny | 4 / 6 | Zacisk bezwładnościowy skraca stabilizację i odłączanie o 40%. Czas × 0,6 | Odzyskanie obcego urządzenia |
![]() | Obcy ekran rezonansowy | 2 / 6 | Osłona rezonansowa utrzymuje pełne tempo pracy podczas lokalnych zakłóceń rezonansowych. | Uruchomienie infrastruktury terenowej |
Zlecenia
Przyprowadź odpowiedni statek roboczy, aby przyjąć zlecenie. Zwykły statek nie przewiezie całego urządzenia ani specjalistycznego sprzętu.
Przyjęcie zlecenia ujawni nową planetę w zbadanym sektorze. Jej współrzędne pozostaną na stałe dostępne dla załogi.
Praca postępuje tylko na miejscu zadania, z odpowiednim statkiem. Zasięg: 3 m.

Odzyskanie obcego urządzenia
Wejdź do osiadłego wraku, ustabilizuj urządzenie i odłącz jego zasilanie. Statek roboczy odzyska cały obcy moduł.
Nagroda: 1500 kredytów+350 kredytów · Rozpocznij opcjonalną obronę
| Sterowanie i panele | Składniki | Czas · Domyślne moduły |
|---|---|---|
| Konsola stabilizacyjna Ustabilizuj urządzenie |
| 8 s |
| Odłącznik zasilania wewnątrz wraku Odłącz zasilanie | 10 s | |
| Całe obce urządzenie Odzyskaj cały obiekt | — | — |

Izolacja nieznanego artefaktu
Zbadaj opuszczony świat maszyn i wykonaj pomiary przy trzech sondach. Bezpiecznie zamknij artefakt i przywieź go statkiem badawczym.
Nagroda: 1800 kredytów+350 kredytów · Rozpocznij opcjonalną obronę
| Sterowanie i panele | Składniki | Czas · Domyślne moduły |
|---|---|---|
| Sonda widmowa A Rozpocznij pomiar terenowy | — | 10,2 s |
| Sonda widmowa B Rozpocznij pomiar terenowy | — | 10,2 s |
| Sonda widmowa C Rozpocznij pomiar terenowy | — | 10,2 s |
| Odizolowany artefakt Zamknij w izolacji → Odzyskaj cały obiekt |
| — |

Uruchomienie infrastruktury terenowej
Dostarcz wyprodukowane części, rozstaw infrastrukturę i wykaż 30 sekund rzeczywistej pracy pod napięciem.
Nagroda: 1700 kredytów+350 kredytów · Rozpocznij opcjonalną obronę
| Sterowanie i panele | Składniki | Czas · Domyślne moduły |
|---|---|---|
| Punkt dostawy części Dostarcz wyprodukowane części |
| — |
| Rozstawiona infrastruktura Rozstaw infrastrukturę | — | — |
| Przekaźnik serwisowy Rozpocznij próbę działania | — | 46,15 s |
Moc: 500 W · Obcy ekran rezonansowy: 30 s
Rozpocznij opcjonalną obronę
Opcjonalnie: rozpocznij obronę przy nadajniku. Zwycięstwo daje dodatkowe 350 kredytów. Przygotuj się przed rozpoczęciem.
Przetrwanie i zagrożenia ↗Oddaj zlecenie i odbierz nagrodę
Wróć na stację, która zleciła zadanie.
Przywieź odzyskane urządzenie statkiem, który je zabrał.
Porzuć zlecenie
Zużyte części nie zostaną zwrócone. Odkryta planeta pozostanie na mapie.

Krtek
Kup Krtka w Wolnym Porcie. Przywieź go statkiem roboczym lub zamów dostawę.
Wybierz obszar na mapie i zamów potrzebne surowce. Odbieraj je ręcznie lub podłącz magazyn MK2, aby drony zabierały je automatycznie. Krtek mieści 10 000 sztuk i potrzebuje pożywki, którą można dostarczać rurą.
Jeden Krtek na zapisany świat. Wspólny dla wszystkich graczy.
- Pojemność
- 10 000
- Roztwór odżywczy
- 32
- Promień
- 50 m
Odbiór statkiem roboczym
20 000 kredytów
Przyleć statkiem roboczym. Odbierz Krtek wraz z domem jako ładunek, a następnie ustaw go w domu w trybie budowania.
Wolny Port ↗Zamów dostawę
25 000 kredytów
20 000 kredytów + 5000 kredytów
Zabierz nadajnik do domu dowolnym statkiem, nawet MK1. Otwórz tryb budowania, wybierz nadajnik dostawy i ustaw go na wolnym, równym terenie. Kurier dostarczy tam Krtek wraz z domem.
Zlecenie jednorazowe
Wpisz, ile Krtek ma przywieźć do domu. Zamówienie wykona tylko raz. Krtek najpierw zbiera całe zamówienie, a potem przywozi je do domu. Może wrócić wcześniej, jeśli ładownia jest pełna lub kończy się pożywka.
Odebrane surowce nadal liczą się jako dostarczone. Po wykonaniu zamówienia Krtek czeka na kolejne.
Utrzymuj zapasy
Wpisz, ile surowców ma być łącznie w połączonych magazynach MK2. Krtek uzupełni zużyte zasoby.
Surowce u Krtka lub na dronie są pokazane jako w drodze. Liczą się do zapasu docelowego.
Odbiór dronami i automatyczne uzupełnianie wymagają magazynu MK2.
Wybierz obszar wydobycia
Udaj się na ten świat, aby wybrać obszar wydobycia.
Kliknij, aby przesunąć obszar. Potwierdzenie zapisze go jako jedyny aktywny; Wstecz zachowa poprzedni. Przeciągaj mapę, przybliżaj kółkiem.
- Ukończ lub anuluj zlecenie i poczekaj na powrót oraz rozładunek Krtka przed zmianą obszaru.
- Czeka na usunięcie budowli ze strefy wydobycia. Aby zmienić obszar, anuluj zlecenie i poczekaj na powrót Krtka.
- Czeka na wolną drogę. Przejście blokuje gracz, postać lub inny Krtek.
Wersja gry 0.20.0-dev








