- Requer um satélite MK2
- Requer: Mundo árido.
- Requer um local de extração marcado próximo.
Material solto de mundos áridos. O extrator de isótopos obtém hélio-3 dele.
Versão do jogo 0.20.0-dev
A profundidade é medida sob a superfície local; Y é a altura local. Os limites de geração não garantem um achado. Cavernas e líquidos podem substituir o minério.
| Bioma | Fonte | Profundidade mínima / Y local |
|---|---|---|
| Árido | Depósitos superficiais | Depósitos superficiais |
| Cemitério de naves antigas | Depósitos superficiais | Depósitos superficiais |
Comparação estatística aproximada de terreno recém-gerado na mesma área. O volume medido não representa todas as reservas de um planeta.
Sem jazidas naturais no mundo natalSem base percentual
| Mundo e corpo celeste | Volume por 100 m² |
|---|---|
| LarReferência | 0 m³Na amostra: 0 |
| Cemitério de naves antigasPlaneta sem atmosfera | 122 m³ |
| ÁridoPlaneta sem atmosfera | 72,4 m³ |
| ÁridoPlaneta com atmosfera | 72,4 m³ |
| ÁridoAsteroide de cinturão · Sem atmosfera | 70,6 m³ |
| ÁridoLua · Sem atmosfera | 70,6 m³ |
O mesmo recurso no lar é a referência de 100%. Zero significa apenas que não apareceu nesta amostra, não que seja impossível de gerar.
Os volumes são médias das sementes estudadas. A dica da célula de volume mostra a menor e a maior amostra medidas.
Apenas materiais do terreno e líquidos são medidos. Cristais e outros objetos posicionados separadamente são excluídos.
Este marco da wiki reúne mudanças desde 0.18: logística MK2, basalto e regolito, novos modelos de fauna, recursos por bioma e chances condicionais de saque.