Versione del giocoAttuale · 0.20.0-dev

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Risorse

Basalto

Roccia vulcanica superficiale. Fusa in lastre per percorsi rapidi.

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Basalto

Come ottenere

La profondità si misura sotto la superficie locale; Y è l’altezza locale. I limiti non garantiscono ritrovamenti. Grotte e liquidi possono sostituire il minerale.

BiomaFonteProfondità minima / Y locale
CristallinaDepositi in superficieDepositi in superficie
VulcanicaDepositi in superficieDepositi in superficie
Mondo meccanico abbandonatoDepositi in superficieDepositi in superficie
Cimitero di antichi relittiDepositi in superficieDepositi in superficie
Lande risonantiDepositi in superficieDepositi in superficie
Abbondanza approssimativa nel terreno

Confronto statistico approssimativo di nuovo terreno generato sulla stessa superficie. Il volume misurato non rappresenta tutte le riserve di un pianeta.

Area campionata
32 m × 32 m
Semi per profilo
9

Nessun giacimento naturale sul mondo d’origineNessuna base percentuale

Mondo e corpo celesteVolume per 100 m²
Mondo d’origineRiferimento0 m³Nel campione: 0
VulcanicaPianeta senza atmosfera263 m³
VulcanicaPianeta con atmosfera263 m³
CristallinaPianeta senza atmosfera148 m³
CristallinaPianeta con atmosfera148 m³
Lande risonantiPianeta con atmosfera148 m³
Cimitero di antichi relittiPianeta senza atmosfera124 m³
Mondo meccanico abbandonatoPianeta con atmosfera120 m³
Come funziona il confronto

La stessa risorsa nel mondo d’origine è il riferimento del 100%. Zero indica soltanto un’assenza in questo campione, non l’impossibilità di generazione.

I volumi sono medie dei semi studiati. Il suggerimento della cella del volume mostra i campioni minimo e massimo misurati.

Si misurano solo materiali del terreno e liquidi. Cristalli e altri oggetti collocati separatamente sono esclusi.

Usato in · 1

Cronologia versioni

  1. 0.20.0-devAggiunto

    Questo traguardo della wiki copre i cambiamenti dalla 0.18: logistica MK2, basalto e regolite, nuovi modelli di fauna, risorse per bioma e probabilità condizionate del bottino.