Versione del giocoAttuale · 0.20.0-dev

Registro modifiche
Risorse

Regolite

Materiale sciolto dei mondi aridi. L’estrattore isotopico ne ricava elio-3.

Versione del gioco 0.20.0-dev
Regolite

Come ottenere

La profondità si misura sotto la superficie locale; Y è l’altezza locale. I limiti non garantiscono ritrovamenti. Grotte e liquidi possono sostituire il minerale.

BiomaFonteProfondità minima / Y locale
DesolataDepositi in superficieDepositi in superficie
Cimitero di antichi relittiDepositi in superficieDepositi in superficie
Abbondanza approssimativa nel terreno

Confronto statistico approssimativo di nuovo terreno generato sulla stessa superficie. Il volume misurato non rappresenta tutte le riserve di un pianeta.

Area campionata
32 m × 32 m
Semi per profilo
9

Nessun giacimento naturale sul mondo d’origineNessuna base percentuale

Mondo e corpo celesteVolume per 100 m²
Mondo d’origineRiferimento0 m³Nel campione: 0
Cimitero di antichi relittiPianeta senza atmosfera122 m³
DesolataPianeta senza atmosfera72,4 m³
DesolataPianeta con atmosfera72,4 m³
DesolataAsteroide di una fascia · Senza atmosfera70,6 m³
DesolataLuna · Senza atmosfera70,6 m³
Come funziona il confronto

La stessa risorsa nel mondo d’origine è il riferimento del 100%. Zero indica soltanto un’assenza in questo campione, non l’impossibilità di generazione.

I volumi sono medie dei semi studiati. Il suggerimento della cella del volume mostra i campioni minimo e massimo misurati.

Si misurano solo materiali del terreno e liquidi. Cristalli e altri oggetti collocati separatamente sono esclusi.

Usato in · 1

Cronologia versioni

  1. 0.20.0-devAggiunto

    Questo traguardo della wiki copre i cambiamenti dalla 0.18: logistica MK2, basalto e regolite, nuovi modelli di fauna, risorse per bioma e probabilità condizionate del bottino.