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Änderungsprotokoll
Rohstoffe

Regolith

Lockeres Oberflächenmaterial karger Welten. Der Isotopenextraktor gewinnt daraus Helium-3.

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Regolith

Beschaffung

Tiefe gilt unter der örtlichen Oberfläche; Y ist die lokale Höhe. Generierungsgrenzen garantieren keinen Fund. Höhlen und Flüssigkeiten verdrängen Erz.

BiomQuelleMindesttiefe / Lokales Y
KargOberflächenvorkommenOberflächenvorkommen
Relikt-SchrottplatzOberflächenvorkommenOberflächenvorkommen
Ungefähres Vorkommen im Gelände

Ungefährer statistischer Vergleich neu erzeugten Geländes auf gleicher Fläche. Das gemessene Volumen ist nicht der gesamte Vorrat eines Planeten.

Untersuchte Fläche
32 m × 32 m
Seeds je Profil
9

Keine natürlichen Vorkommen auf der HeimatweltKeine Prozentbasis

Welt und HimmelskörperVolumen je 100 m²
HeimatReferenz0 m³Stichprobe: 0
Relikt-SchrottplatzAtmosphärenloser Planet122 m³
KargAtmosphärenloser Planet72,4 m³
KargPlanet mit Atmosphäre72,4 m³
KargAsteroid in einem Gürtel · Ohne Atmosphäre70,6 m³
KargMond · Ohne Atmosphäre70,6 m³
So funktioniert der Vergleich

Derselbe Rohstoff auf der Heimatwelt bildet die 100-%-Referenz. Null bedeutet nur keinen Fund in dieser Stichprobe, nicht dass der Rohstoff dort nie erzeugt wird.

Die Volumen sind Mittelwerte über die untersuchten Seeds. Der Hinweis an der Volumenzelle nennt die kleinste und größte gemessene Stichprobe.

Gemessen werden nur Geländematerialien und Flüssigkeiten. Separat platzierte Kristalle und andere Objekte sind ausgeschlossen.

Verwendet für · 1

Versionsverlauf

  1. 0.20.0-devHinzugefügt

    Dieser Wiki-Meilenstein erfasst Änderungen seit 0.18: MK2-Lagerlogistik, Basalt und Regolith, neue Faunamodelle, Rohstoffvorkommen und bedingte Beutechancen.