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Änderungsprotokoll
STARWASTE / Feldhandbuch

Handelsstationen

Handel, Expeditionsaufträge und Schiffsservice

Im gesamten Universum gibt es vier einzigartige Stationen. Der Freihafen liegt in der Heimatgalaxie; die anderen drei liegen in verschiedenen fernen Galaxien. Ihre Sektoren hängen vom Welt-Seed ab. Scanne den passenden Sektor, um eine Station zu entdecken.

Märkte haben gemeinsame Bestände. Nach 30–50 Minuten ununterbrochener Abwesenheit während aktiver Spielzeit trifft eine neue Lieferung ein. Jede Ankunft setzt die Abwesenheit zurück; beschleunigte Planetentage und Zeit außerhalb des Spiels zählen nicht.

Freihafen

Treffpunkt für Reisende, Schiffspläne und Aufträge.

Hafen

  • Markt
  • Baupläne
  • Aufträge
  • Schiffswerkstatt

Besucher

Aufträge

Krtek · 20.000 Credits

Bergungsankerplatz

Ausgeschlachtete Rümpfe, Bergungstechnik und Reparaturaufträge.

Hafen

  • Markt
  • Baupläne
  • Aufträge
  • Schiffswerkstatt

Besucher

Aufträge

Lebender Garten

Lebende Technologien und sorgfältig isolierte Alien-Proben.

Hafen

  • Markt
  • Baupläne
  • Aufträge
  • Schiffswerkstatt

Besucher

Aufträge

Stille Börse

Unbekannte Vertreter handeln mit Technologien, die sie nie erklären.

Hafen

  • Markt
  • Baupläne
  • Aufträge
  • Unbekannter Vermittler
  • Schiffswerkstatt

Besucher

Aufträge

Horizont-Rucksack · 4.500 Credits

Baupläne

Pläne werden für die gesamte Crew freigeschaltet. Baue das Arbeitsschiff aus eigenen Materialien und rüste seine Arbeitsmodule in der Schiffswerkstatt aus.

BaupläneHafenCreditsBenötigte Forschung
Bergungs- und ServiceschiffBergungsankerplatz4.800—
ForschungsschiffLebender Garten6.200—
ExpeditionsversorgungsschiffFreihafen5.600—
Alien-TrägheitsklammerStille Börse2.400Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab.
Bergung eines fremden Geräts · 1
Alien-IsolationskammerStille Börse2.800Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab.
Quarantäne eines unbekannten Artefakts · 1
InstallationswiegeFreihafen2.300—
BergungsrahmenBergungsankerplatz1.700—
ProbenkammerLebender Garten1.900—
ErkundungssensorenLebender Garten1.200—
ReparaturwerkstattBergungsankerplatz1.600—
FeldversorgungseinheitFreihafen1.800—
Alien-ResonanzschirmStille Börse2.600Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab.
Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur · 1

Schiffsausrüstung

Zwei Arbeitsplätze teilen sich ein Budget von 6 Einheiten. Standardmodule können jeden Auftrag erfüllen. Fremde Technologie verändert deine Arbeitsweise.

Jedes Arbeitsmodul kann nur einmal eingebaut werden.

Bergungs- und Serviceschiff

Bergungs- und Serviceschiff

Arbeitsplätze für Module
2
Gemeinsames Leistungsbudget
6
Frachtkapazität
2.000
Spezialfracht
3

Standardmodule

Forschungsschiff

Forschungsschiff

Arbeitsplätze für Module
2
Gemeinsames Leistungsbudget
6
Frachtkapazität
2.000
Spezialfracht
3

Standardmodule

Expeditionsversorgungsschiff

Expeditionsversorgungsschiff

Arbeitsplätze für Module
2
Gemeinsames Leistungsbudget
6
Frachtkapazität
2.000
Spezialfracht
3

Standardmodule

Bild öffnenUpgrade-ModuleLeistungEigenschaftenAufträge
BergungsrahmenBergungsrahmen4 / 6

Vollständiges Objekt bergen

Bergung eines fremden Geräts
ProbenkammerProbenkammer4 / 6

Unter Quarantäne versiegeln

Vollständiges Objekt bergen

Quarantäne eines unbekannten Artefakts
ReparaturwerkstattReparaturwerkstatt2 / 6

Zeit × 0,75

Bergung eines fremden Geräts
ErkundungssensorenErkundungssensoren2 / 6

Zeit × 0,85

Quarantäne eines unbekannten Artefakts
Alien-IsolationskammerAlien-Isolationskammer4 / 6

Die Isolationskammer spart beim Versiegeln eines Artefakts einen Biofilter.

Quarantäne eines unbekannten Artefakts
InstallationswiegeInstallationswiege4 / 6

Infrastruktur errichten

Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur
FeldversorgungseinheitFeldversorgungseinheit2 / 6Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur
Alien-TrägheitsklammerAlien-Trägheitsklammer4 / 6

Die Trägheitsklemme verkürzt Stabilisierung und Trennarbeiten um 40 %.

Zeit × 0,6

Bergung eines fremden Geräts
Alien-ResonanzschirmAlien-Resonanzschirm2 / 6

Der Resonanzschirm erhält bei örtlichen Resonanzstörungen die volle Arbeitsgeschwindigkeit.

Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur

Aufträge

Bringe das passende Arbeitsschiff mit, um diesen Auftrag anzunehmen. Ein gewöhnliches Schiff kann das vollständige Gerät oder die Spezialausrüstung nicht transportieren.

Die Annahme enthüllt einen neuen Planeten in einem bereits kartierten Sektor. Seine Koordinaten bleiben der Crew dauerhaft erhalten.

Die Arbeit schreitet nur am tatsächlichen Einsatzort mit einem geeigneten Schiff voran. Reichweite: 3 m.

Bergungs- und Serviceschiff

Bergung eines fremden Geräts

Betritt das abgestürzte Wrack, stabilisiere das Gerät und trenne seine Stromversorgung. Dein Arbeitsschiff birgt das vollständige fremde Modul.

Belohnung: 1.500 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten

Steuerung & MenüsZutatenZeit · Standardmodule
Stabilisierungskonsole
Gerät stabilisieren
8 s
Stromtrenner im Wrackinneren
Stromversorgung trennen
10 s
Vollständiges fremdes Gerät
Vollständiges Objekt bergen
——
Forschungsschiff

Quarantäne eines unbekannten Artefakts

Erkunde die verlassene Maschinenwelt und führe Messungen an drei Sonden durch. Versiegle das Artefakt sicher und bringe es mit deinem Forschungsschiff zurück.

Belohnung: 1.800 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten

Steuerung & MenüsZutatenZeit · Standardmodule
Spektralsonde A
Feldmessung beginnen
—10,2 s
Spektralsonde B
Feldmessung beginnen
—10,2 s
Spektralsonde C
Feldmessung beginnen
—10,2 s
Isoliertes Artefakt
Unter Quarantäne versiegeln → Vollständiges Objekt bergen
—
Expeditionsversorgungsschiff

Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur

Liefere gefertigte Komponenten, errichte die Infrastruktur und weise 30 Sekunden tatsächlichen Betriebs mit Stromversorgung nach.

Belohnung: 1.700 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten

Steuerung & MenüsZutatenZeit · Standardmodule
Komponenten-Lieferstelle
Gefertigte Teile liefern
—
Errichtete Infrastruktur
Infrastruktur errichten
——
Service-Relais
Betriebstest starten
—46,15 s

Leistung: 500 W · Alien-Resonanzschirm: 30 s

Optionale Verteidigung starten

Optional: Starte einen Verteidigungseinsatz am Signalgeber. Nach dem Sieg gibt es 350 zusätzliche Credits. Bereite dich vorher vor.

Überleben und Gefahren ↗

Auftrag abgeben und Belohnung abholen

Kehre zur Station zurück, die den Auftrag erteilt hat.

Bringe das geborgene Gerät mit dem Schiff zurück, das es aufgenommen hat.

Auftrag abbrechen

Verbrauchte Komponenten werden nicht erstattet. Der entdeckte Planet bleibt auf der Karte.

Krtek
Krtek · Eigenschaften ↗

Krtek

Krtek gibt es im Freihafen. Bring ihn mit einem Arbeitsschiff oder lass ihn liefern.

Wähle ein Gebiet auf der Karte und bestelle die benötigten Rohstoffe. Hole sie bei Krtek ab oder verbinde ein MK2-Lager, damit Drohnen sie abholen. Krtek fasst 10.000 Stück und braucht Nährlösung, die du per Rohr zuführen kannst.

Ein Krtek pro Spielstand. Für alle Spieler gemeinsam.

Kapazität
10.000
Nährlösung
32
Radius
50 m

Abholung mit Arbeitsschiff

20.000 Credits

Komm mit einem Arbeitsschiff. Übernimm Krtek samt Zuhause als Fracht und platziere sie zu Hause im Baumodus.

Freihafen ↗
Lieferbake · Krtek

Lieferung bestellen

25.000 Credits

20.000 Credits + 5.000 Credits

Bring die Bake mit einem beliebigen Schiff nach Hause, auch mit MK1. Öffne den Baumodus, wähle die Lieferbake und platziere sie auf einem freien, ebenen Platz. Der Kurier liefert Krtek samt Zuhause dorthin.

Einmaliger Auftrag

Gib an, wie viel Krtek nach Hause bringen soll. Dieser Auftrag wird einmal erfüllt. Krtek sammelt zuerst den ganzen Auftrag und bringt ihn dann heim. Bei voller Ladung oder knapper Nährlösung kann er früher zurückkehren.

Abgeholte Rohstoffe zählen weiter als geliefert. Nach Abschluss wartet Krtek auf einen neuen Auftrag.

Bestand auffüllen

Gib an, wie viel insgesamt in den verbundenen MK2-Lagern bleiben soll. Krtek ersetzt verbrauchte Rohstoffe.

Rohstoffe bei Krtek oder auf einer Drohne gelten als unterwegs. Sie zählen zum Zielbestand.

Drohnenabholung und automatisches Auffüllen erfordern ein MK2-Lager.

Abbaugebiet wählen

Reise in diese Welt, um ihr Abbaugebiet auszuwählen.

Klicke, um das Gebiet zu versetzen. Bestätigen speichert es als einziges aktives Gebiet; Zurück behält das bisherige. Ziehen verschiebt, Mausrad zoomt.

  • Beende oder storniere den Auftrag und warte auf Krtks Rückkehr und Entladung, bevor du das Gebiet änderst.
  • Wartet auf das Entfernen der Bauwerke im Abbaugebiet. Für ein anderes Gebiet brich den Auftrag ab und warte auf Krteks Rückkehr.
  • Wartet auf einen freien Weg. Ein Spieler, eine Figur oder ein anderer Krtek steht im Weg.

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