Handelsstationen
Handel, Expeditionsaufträge und Schiffsservice
Im gesamten Universum gibt es vier einzigartige Stationen. Der Freihafen liegt in der Heimatgalaxie; die anderen drei liegen in verschiedenen fernen Galaxien. Ihre Sektoren hängen vom Welt-Seed ab. Scanne den passenden Sektor, um eine Station zu entdecken.
Märkte haben gemeinsame Bestände. Nach 30–50 Minuten ununterbrochener Abwesenheit während aktiver Spielzeit trifft eine neue Lieferung ein. Jede Ankunft setzt die Abwesenheit zurück; beschleunigte Planetentage und Zeit außerhalb des Spiels zählen nicht.
Freihafen
Treffpunkt für Reisende, Schiffspläne und Aufträge.
Hafen
- Markt
- Baupläne
- Aufträge
- Schiffswerkstatt
Besucher
Aufträge
- Bergung eines fremden Geräts
- Quarantäne eines unbekannten Artefakts
- Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur
- Expeditionsversorgungsschiff · 5.600 Credits
- Installationswiege · 2.300 Credits
- Feldversorgungseinheit · 1.800 Credits
Krtek · 20.000 Credits
Bergungsankerplatz
Ausgeschlachtete Rümpfe, Bergungstechnik und Reparaturaufträge.
Hafen
- Markt
- Baupläne
- Aufträge
- Schiffswerkstatt
Besucher
Aufträge
- Bergungs- und Serviceschiff · 4.800 Credits
- Bergungsrahmen · 1.700 Credits
- Reparaturwerkstatt · 1.600 Credits
Lebender Garten
Lebende Technologien und sorgfältig isolierte Alien-Proben.
Hafen
- Markt
- Baupläne
- Aufträge
- Schiffswerkstatt
Besucher
Aufträge
- Forschungsschiff · 6.200 Credits
- Probenkammer · 1.900 Credits
- Erkundungssensoren · 1.200 Credits
Stille Börse
Unbekannte Vertreter handeln mit Technologien, die sie nie erklären.
Hafen
- Markt
- Baupläne
- Aufträge
- Unbekannter Vermittler
- Schiffswerkstatt
Besucher
Aufträge
- Bergung eines fremden Geräts
- Quarantäne eines unbekannten Artefakts
- Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur
- Alien-Trägheitsklammer · 2.400 Credits
- Alien-Isolationskammer · 2.800 Credits
- Alien-Resonanzschirm · 2.600 Credits
Horizont-Rucksack · 4.500 Credits
Baupläne
Pläne werden für die gesamte Crew freigeschaltet. Baue das Arbeitsschiff aus eigenen Materialien und rüste seine Arbeitsmodule in der Schiffswerkstatt aus.
| Baupläne | Hafen | Credits | Benötigte Forschung |
|---|---|---|---|
| Bergungs- und Serviceschiff | Bergungsankerplatz | 4.800 | — |
| Forschungsschiff | Lebender Garten | 6.200 | — |
| Expeditionsversorgungsschiff | Freihafen | 5.600 | — |
| Alien-Trägheitsklammer | Stille Börse | 2.400 | Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab. Bergung eines fremden Geräts · 1 |
| Alien-Isolationskammer | Stille Börse | 2.800 | Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab. Quarantäne eines unbekannten Artefakts · 1 |
| Installationswiege | Freihafen | 2.300 | — |
| Bergungsrahmen | Bergungsankerplatz | 1.700 | — |
| Probenkammer | Lebender Garten | 1.900 | — |
| Erkundungssensoren | Lebender Garten | 1.200 | — |
| Reparaturwerkstatt | Bergungsankerplatz | 1.600 | — |
| Feldversorgungseinheit | Freihafen | 1.800 | — |
| Alien-Resonanzschirm | Stille Börse | 2.600 | Schließe zuerst einen Auftrag dieser Spezialisierung ab. Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur · 1 |
Schiffsausrüstung
Zwei Arbeitsplätze teilen sich ein Budget von 6 Einheiten. Standardmodule können jeden Auftrag erfüllen. Fremde Technologie verändert deine Arbeitsweise.
Jedes Arbeitsmodul kann nur einmal eingebaut werden.

Bergungs- und Serviceschiff
- Arbeitsplätze für Module
- 2
- Gemeinsames Leistungsbudget
- 6
- Frachtkapazität
- 2.000
- Spezialfracht
- 3
Standardmodule

Forschungsschiff
- Arbeitsplätze für Module
- 2
- Gemeinsames Leistungsbudget
- 6
- Frachtkapazität
- 2.000
- Spezialfracht
- 3
Standardmodule

Expeditionsversorgungsschiff
- Arbeitsplätze für Module
- 2
- Gemeinsames Leistungsbudget
- 6
- Frachtkapazität
- 2.000
- Spezialfracht
- 3
Standardmodule
| Bild öffnen | Upgrade-Module | Leistung | Eigenschaften | Aufträge |
|---|---|---|---|---|
![]() | Bergungsrahmen | 4 / 6 | Vollständiges Objekt bergen | Bergung eines fremden Geräts |
![]() | Probenkammer | 4 / 6 | Unter Quarantäne versiegeln Vollständiges Objekt bergen | Quarantäne eines unbekannten Artefakts |
![]() | Reparaturwerkstatt | 2 / 6 | Zeit × 0,75 | Bergung eines fremden Geräts |
![]() | Erkundungssensoren | 2 / 6 | Zeit × 0,85 | Quarantäne eines unbekannten Artefakts |
![]() | Alien-Isolationskammer | 4 / 6 | Die Isolationskammer spart beim Versiegeln eines Artefakts einen Biofilter.
| Quarantäne eines unbekannten Artefakts |
![]() | Installationswiege | 4 / 6 | Infrastruktur errichten | Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur |
![]() | Feldversorgungseinheit | 2 / 6 |
| Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur |
![]() | Alien-Trägheitsklammer | 4 / 6 | Die Trägheitsklemme verkürzt Stabilisierung und Trennarbeiten um 40 %. Zeit × 0,6 | Bergung eines fremden Geräts |
![]() | Alien-Resonanzschirm | 2 / 6 | Der Resonanzschirm erhält bei örtlichen Resonanzstörungen die volle Arbeitsgeschwindigkeit. | Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur |
Aufträge
Bringe das passende Arbeitsschiff mit, um diesen Auftrag anzunehmen. Ein gewöhnliches Schiff kann das vollständige Gerät oder die Spezialausrüstung nicht transportieren.
Die Annahme enthüllt einen neuen Planeten in einem bereits kartierten Sektor. Seine Koordinaten bleiben der Crew dauerhaft erhalten.
Die Arbeit schreitet nur am tatsächlichen Einsatzort mit einem geeigneten Schiff voran. Reichweite: 3 m.

Bergung eines fremden Geräts
Betritt das abgestürzte Wrack, stabilisiere das Gerät und trenne seine Stromversorgung. Dein Arbeitsschiff birgt das vollständige fremde Modul.
Belohnung: 1.500 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten
| Steuerung & Menüs | Zutaten | Zeit · Standardmodule |
|---|---|---|
| Stabilisierungskonsole Gerät stabilisieren |
| 8 s |
| Stromtrenner im Wrackinneren Stromversorgung trennen |
| 10 s |
| Vollständiges fremdes Gerät Vollständiges Objekt bergen | — | — |

Quarantäne eines unbekannten Artefakts
Erkunde die verlassene Maschinenwelt und führe Messungen an drei Sonden durch. Versiegle das Artefakt sicher und bringe es mit deinem Forschungsschiff zurück.
Belohnung: 1.800 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten
| Steuerung & Menüs | Zutaten | Zeit · Standardmodule |
|---|---|---|
| Spektralsonde A Feldmessung beginnen | — | 10,2 s |
| Spektralsonde B Feldmessung beginnen | — | 10,2 s |
| Spektralsonde C Feldmessung beginnen | — | 10,2 s |
| Isoliertes Artefakt Unter Quarantäne versiegeln → Vollständiges Objekt bergen |
| — |

Inbetriebnahme von Feldinfrastruktur
Liefere gefertigte Komponenten, errichte die Infrastruktur und weise 30 Sekunden tatsächlichen Betriebs mit Stromversorgung nach.
Belohnung: 1.700 Credits+350 Credits · Optionale Verteidigung starten
| Steuerung & Menüs | Zutaten | Zeit · Standardmodule |
|---|---|---|
| Komponenten-Lieferstelle Gefertigte Teile liefern |
| — |
| Errichtete Infrastruktur Infrastruktur errichten | — | — |
| Service-Relais Betriebstest starten | — | 46,15 s |
Leistung: 500 W · Alien-Resonanzschirm: 30 s
Optionale Verteidigung starten
Optional: Starte einen Verteidigungseinsatz am Signalgeber. Nach dem Sieg gibt es 350 zusätzliche Credits. Bereite dich vorher vor.
Überleben und Gefahren ↗Auftrag abgeben und Belohnung abholen
Kehre zur Station zurück, die den Auftrag erteilt hat.
Bringe das geborgene Gerät mit dem Schiff zurück, das es aufgenommen hat.
Auftrag abbrechen
Verbrauchte Komponenten werden nicht erstattet. Der entdeckte Planet bleibt auf der Karte.

Krtek
Krtek gibt es im Freihafen. Bring ihn mit einem Arbeitsschiff oder lass ihn liefern.
Wähle ein Gebiet auf der Karte und bestelle die benötigten Rohstoffe. Hole sie bei Krtek ab oder verbinde ein MK2-Lager, damit Drohnen sie abholen. Krtek fasst 10.000 Stück und braucht Nährlösung, die du per Rohr zuführen kannst.
Ein Krtek pro Spielstand. Für alle Spieler gemeinsam.
- Kapazität
- 10.000
- Nährlösung
- 32
- Radius
- 50 m
Abholung mit Arbeitsschiff
20.000 Credits
Komm mit einem Arbeitsschiff. Übernimm Krtek samt Zuhause als Fracht und platziere sie zu Hause im Baumodus.
Freihafen ↗Lieferung bestellen
25.000 Credits
20.000 Credits + 5.000 Credits
Bring die Bake mit einem beliebigen Schiff nach Hause, auch mit MK1. Öffne den Baumodus, wähle die Lieferbake und platziere sie auf einem freien, ebenen Platz. Der Kurier liefert Krtek samt Zuhause dorthin.
Einmaliger Auftrag
Gib an, wie viel Krtek nach Hause bringen soll. Dieser Auftrag wird einmal erfüllt. Krtek sammelt zuerst den ganzen Auftrag und bringt ihn dann heim. Bei voller Ladung oder knapper Nährlösung kann er früher zurückkehren.
Abgeholte Rohstoffe zählen weiter als geliefert. Nach Abschluss wartet Krtek auf einen neuen Auftrag.
Bestand auffüllen
Gib an, wie viel insgesamt in den verbundenen MK2-Lagern bleiben soll. Krtek ersetzt verbrauchte Rohstoffe.
Rohstoffe bei Krtek oder auf einer Drohne gelten als unterwegs. Sie zählen zum Zielbestand.
Drohnenabholung und automatisches Auffüllen erfordern ein MK2-Lager.
Abbaugebiet wählen
Reise in diese Welt, um ihr Abbaugebiet auszuwählen.
Klicke, um das Gebiet zu versetzen. Bestätigen speichert es als einziges aktives Gebiet; Zurück behält das bisherige. Ziehen verschiebt, Mausrad zoomt.
- Beende oder storniere den Auftrag und warte auf Krtks Rückkehr und Entladung, bevor du das Gebiet änderst.
- Wartet auf das Entfernen der Bauwerke im Abbaugebiet. Für ein anderes Gebiet brich den Auftrag ab und warte auf Krteks Rückkehr.
- Wartet auf einen freien Weg. Ein Spieler, eine Figur oder ein anderer Krtek steht im Weg.
Spielversion 0.20.0-dev








