Versión del juegoActual · 0.20.0-dev

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Recursos

Regolito

Material suelto de mundos estériles. El extractor de isótopos obtiene helio-3 de él.

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Regolito

Cómo obtener

La profundidad se mide bajo la superficie local; Y es la altura local. Los límites no garantizan un hallazgo. Cuevas y líquidos pueden sustituir la roca mineral.

BiomaFuenteProfundidad mínima / Y local
ÁridaDepósitos superficialesDepósitos superficiales
Cementerio de naves antiguasDepósitos superficialesDepósitos superficiales
Abundancia aproximada del terreno

Comparación estadística aproximada de terreno recién generado sobre la misma superficie. El volumen medido no representa las reservas totales de un planeta.

Área muestreada
32 m × 32 m
Semillas por perfil
9

Sin yacimientos naturales en el mundo de origenSin base porcentual

Mundo y cuerpo celesteVolumen por 100 m²
Mundo de origenReferencia0 m³Muestra: 0
Cementerio de naves antiguasPlaneta sin atmósfera122 m³
ÁridaPlaneta sin atmósfera72,4 m³
ÁridaPlaneta con atmósfera72,4 m³
ÁridaAsteroide de un cinturón · Sin atmósfera70,6 m³
ÁridaLuna · Sin atmósfera70,6 m³
Cómo funciona la comparación

El mismo recurso en el mundo de origen es la referencia del 100 %. Un cero solo indica que no apareció en esta muestra, no que sea imposible que se genere.

Los volúmenes son promedios de las semillas estudiadas. La descripción de la celda de volumen muestra las muestras mínima y máxima medidas.

Solo se miden materiales del terreno y líquidos. Se excluyen cristales y otros objetos colocados por separado.

Se usa en · 1

Historial de versiones

  1. 0.20.0-devAñadido

    Este hito de la wiki reúne cambios desde 0.18: logística MK2, basalto y regolito, nuevos modelos de fauna, recursos por bioma y probabilidades condicionales de botín.